Bugfixes
一般UI · Relics · Limit Break · Visual · Text · Endgame · Steam Deck
1 パッチ最終変更 50mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ≈🐛Bug fixmenu visibility—→Fixed blank menu when only Pentagram is limit broken
Pentagramのみがリミットブレイクされている際に、レリックメニューが空白で表示される問題を修正しました。
Pentagramのみがリミットブレイクされている時のUIメニューが空になる問題を修正。
- ≈🐛Bug fixrelic interaction—→Gorgeous Moon affected by amount
Gorgeous Moonがリミットブレイクされた際、amount(量)に応じて正しくスケーリングされるようになりました。
リミットブレイク状態が、amountに基づいてGorgeous Moonに適切に反映されるようになりました。
- ≈🐛Bug fixflash timing—→Pentagram and Gorgeous Moon flash rate balanced
急速にレベルアップする際、PentagramとGorgeous Moonが過度に速く点滅しないように修正しました。
急速なレベルアップ時の過度な点滅を防止。
- ≈🐛Bug fixvisibility—→Relic end-stage visibility improved
ステージ5のエンディングシーケンスにおいて、レリックが見つけやすくなりました。
ステージ5終了時のレリックの視認性を向上。
- ≈🐛Bug fixtypo—→Limit Breaks typos fixed
Limit Breakの説明文をより明確に修正しました。
Limit Breakの説明文における誤字脱字を修正。
- ≈🐛Bug fixsurvival timer—→Reaper defeat before 31:00 counts as surviving 31 minutes time
31:00より前にReaperを倒した場合、エンドゲームの集計で31分間生存したとしてカウントされるようになりました。
Reaperを早期に倒した場合でも、一貫性を保つために31分生存としてスコア/カウントを調整。
- ≈🎯Behaviorsave system—→Steam Deck save issues investigated
Steam Deckでのセーブ問題を確認しており、現在調査中です。今後のアップデートにご注意ください。
Steam Deckのセーブ問題に対する継続的な調査。現時点では修正は未実装。