Avatars
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲📊Numericmemory clear timeout300s→60s s
着用されていないアバターがメモリから解放されるまでの時間が、5分から60秒に短縮され、パフォーマンスが向上しました。
使用されていないアバターがより迅速にメモリから解放されるようになります。
- ≈🐛Bug fixAV3 animation preview
デフォルト状態でアニメーションが空のAV3アバターが、メニュー内で正しくプレビューされるようになりました。
デフォルト状態のアニメーションが空の場合のプレビューを修正
- ≈🐛Bug fixUnfavorite button
利用不可となったアバターに対して、「お気に入り解除」ボタンが正しく機能するようになりました。
利用不可なアバターのボタンを修正
- ▲🐛Bug fixIKhip behavior
IKの挙動を改善し、「hip snap」問題を修正することで、アバターの動きをよりスムーズにしました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixFist Gestureblending
AV2およびAV3アバターにおいて、アナログの拳ジェスチャーが正しくブレンドされない問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixLegsstance behavior
しゃがみ姿勢やワイドスタンスのアバターで見られた、脚と足の不自然な挙動を修正しました。
バグ修正
- ▲🎯BehaviorPerformance Rank Hiding
Minimum Displayed Performance Rankシステムの改善により、有効時にアバターが非表示になる頻度が減少しました。
挙動
- ▲✨NewPerformance Rank Filter—→Added
ラグやパフォーマンス低下の原因となるアバターを非表示にするため、許可する最小パフォーマンスランクを設定できるようになりました。
最適化
- ≈✨NewDynamic Bone Limit—→Added
アバターのボーン数を制御するDynamic Bone制限システムを導入し、全体的なパフォーマンスを向上させました。
新しい制限システム
- Dec 21, 2018·VRChat 2018.4.4 - Avatar Cloning, Chairs on Avatars, Avatar Performance UI, and more!+2
- ▲✨Newcloning—→Added
パブリックアバターのクローニングが利用可能になり、他のプレイヤーが共有したアバターを使用できるようになりました。
新機能
- ▲✨Newchairs—→Added
アバターに椅子をアタッチできるようになり、他のプレイヤーがその上に座ることが可能になりました。
新機能
- ≈🛠QoLperformance UI—→Added
負荷の高いアバターを識別しやすくするため、アバターパフォーマンスランキングシステムを導入しました。
品質向上
- ▲🔁ReworkaudioManual→Automatic Spatial
アバターのオーディオソースが自動的に空間オーディオとなり、音量上限と減衰が適用されるため、過剰に大きな音や遠くまで届く音を防ぎます。
空間オーディオ
- ▲🛠QoLIK Blending—→Improved
IKとロコモーションのブレンディングを改善し、仮想ヘッドポジションが実際のヘッドポジションとより正確に一致するようにしました。
ロコモーションブレンディング
- ▲🐛Bug fixupload stabilityOverwritten→Fixed
アップロードしたアバターやワールドが、稀に他者に上書きされるバグを修正しました。
アバター上書きバグ