Audio
一般Sound · Immersion · SFX
3 パッチ最終変更 8mo ago▲ +1
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:6アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ▲🎯BehaviorTank GunsPositional audio
陸上車両の射撃音を調整し、発砲の距離や方向をより分かりやすくしました。
quality
- ≈📊NumericAutomatic CannonsVolumeToo loud→Balanced
ZSU-57-2、2S38、Begleitpanzer 57、Otomaticの機関砲の音量が大きすぎる問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorWater SplashSound effectRifle-caliber→Larger splash
19mmから27mmの砲弾が水面に命中した際、より大きな水しぶきの音が発生するようにしました。
quality
- ≈🔊Audiopetrol detonation sounds—→Adjusted
燃料缶、貯蔵タンク、ガソリンポンプが爆発した際のサウンドを調整しました。
visual
- ≈🐛Bug fixship sinking soundsToo far→Corrected
沈没音や船体破壊音が遠距離からでも聞こえてしまうバグを修正しました。
bugfix
- ≈📊NumericType 10, TKX, SPz Pumaengine volumeHigh→Reduced
Type 10、TKX、SPz Puma のエンジン音量を他の地上車両に合わせて低減しました。
バランス調整
- ≈📊NumericAutomatic Loadersreload volumeHigh→Reduced
すべての自動装填装置の音量を、標準的なリロード音に合わせて低減しました。
バランス調整