Naval Vessels
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixrudder position
偵察機を発進させる際、艦艇の舵が直前の位置で固定されてしまうバグを修正しました。今後は正しくニュートラルに戻ります。
偵察機発進時の舵の固着を修正
- ≈🐛Bug fixship model movement
旋回中に水上機を発進させると艦船モデルが不自然に動く不具合を修正しました。
水上機発進時の移動バグを修正
- ≈🐛Bug fixtorpedo hit notification
敵ではなく環境に命中した際に魚雷命中通知が再生されるバグを修正しました。
サウンドトリガーの修正
- ▲🐛Bug fixmain caliber shell types2→More than 2
戦闘に持ち込める主砲弾の種類が2種類までに制限されていたバグを修正しました。
弾薬制限バグの修正
- ≈🎨Visualtracer size/brightnessExcessive→Reduced
視認性を向上させるため、100mmを超える口径の砲弾における曳光弾の過度なサイズと明るさを軽減しました。
視覚効果の修正
- ≈🐛Bug fixAutomatic Gunnersfiring range
アーケードバトルにおいて、自動砲手が砲の実際の性能を超えて射撃していた不具合を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixAutomatic Gunnerslead indicator
アーケードバトルにおいて、自動砲が見越し射撃を計算しなくなる不具合を修正し、AIアシスト射撃の精度を向上させました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTorpedo Sightsynchronization
魚雷照準器を起動すると艦艇がガタつき、セッションから切断される重大なバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixSight Aiming ModeUI interaction
統計コンテキストメニューを使用した後に、照準モードから抜けられなくなるキーバインドの競合を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixreload time
乗組員が消火活動を行っている間、リロード時間が誤って増加するバグを修正しました。
消火活動中のリロードペナルティを修正しました。
- ≈✨Newexplosion sound—→Unique
艦艇の弾薬庫誘爆時に、専用のサウンドエフェクトが再生されるようになりました。
audio
- ≈🐛Bug fixautomatic repairs/fire extinguishing/pumping
戦闘に途中参加した際、自動修理、消火、排水の機能を無効化できない不具合を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTest Sailrange measurement
同じターゲットでテスト航行を再開した際に、距離が正しく測定されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixCamera Shake
艦艇において「カメラの揺れ」オプションが強さに正しく反映されない不具合を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixTurretsfiring accuracy
海軍アーケードバトルにおいて、砲塔が照準点ではなく誤った位置を射撃することがある問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixassistance notification
敵艦を撃破した際に誤ったアシスト通知が表示される不具合を修正しました。
- ▲🐛Bug fixGunsrange compensation
海戦アーケードバトルにおいて、ターゲットを選択していない際の誤った距離補正を修正し、障害物の背後を狙いやすくしました。
- ▲🐛Bug fixArcade Fireturret adjustment
海戦アーケードバトルにおいて、砲塔が照準に合わせて調整されず、同じ地点を撃ち続けてしまうバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixX-raymodule visibility
テスト航行中、沿岸警備艇のモジュールがX線表示から一時的に消えるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🔁ReworkAmmunition Storageexplosion powerstatic→dynamic
弾薬庫の爆発が残存弾薬量に応じてスケールするようになり、ダメージと範囲が増大しました。
弾薬量に基づいたスケーリング。
- ≈🎯BehaviorAmmo Elevatorsfire propagationlimited→bidirectional
火災が弾薬エレベーターを通じて上方(砲塔)および下方(弾薬庫)へ伝播するようになり、壊滅的な爆発のリスクが増加しました。
火災が砲塔と弾薬庫の間を伝播するようになりました。
- ≈🐛Bug fixMine Layingrespawn behavior
プレイヤーが撃破された後にリスポーンした際、投下待ち状態だった機雷が誤って展開されてしまう不具合を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixarmor penetration
大口径砲弾で装甲を射撃した際、その後の小口径砲弾が装甲を無視して内部モジュール(弾薬エレベーターや弾薬庫など)にダメージを与えてしまう不具合を修正しました。
- ≈🐛Bug fixDavy Crockett decoration
艦艇に装飾「Davy Crockett」を適用した際に発生していたラグスパイクを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTorpedoesaiming marker
魚雷発射管に魚雷が残っているにもかかわらず、発射後に魚雷の照準マーカーが消失する問題を修正しました。
UIの修正
- ≈🎯BehaviorAttack Indicatorfriendly fire visibilityEnabled→Disabled
視覚的な混乱を減らすため、フレンドリーファイアに対する円形の攻撃方向インジケーターを無効化しました。
視認性の向上
- ▲🐛Bug fixweapon group firing
偵察機を飛行させている間、兵器グループが射撃を停止する不具合を修正しました。
射撃バグの修正
- ≈🛠QoLdamage direction marker
被ダメージ方向インジケーターに中央矢印を追加し、視認性を高めるためにカラーパレットを改善しました。
UIの更新
- ≈🐛Bug fixcritical damage message
海戦およびリザルト画面において、致命的な損傷のメッセージが正しく表示されない不具合を修正しました。
表示バグの修正
- ▲🐛Bug fixGun StabilizersOperational SpeedDisabled > 80km/h→Enabled > 80km/h km/h
時速80kmを超えるとボートの砲スタビライザーが自動的に無効化されるバグを修正しました。
スタビライザーのカットオフを修正
- ≈🐛Bug fixWeapon Replenishmentprogress indicator
魚雷、ロケット、爆雷が完全に空になっていない場合、武器アイコンに補給進捗が表示されない不具合を修正しました。
UIアイコンを修正
- ▲🐛Bug fixReconnaissance Aircraftbomb replenishment timer
艦艇と偵察機を切り替えた際に、偵察機の爆弾補給タイマーがリセットされる不具合を修正しました。
タイマーリセットを修正
- ≈🐛Bug fixhitcamsurvivability percentage
乗員スキルが強化されたターゲットを攻撃した際、ヒットカメラの生存率表示が実際の値と一致しないバグを修正しました。
強化された乗員との不一致を修正
- ≈🐛Bug fixhitcamsurvivability percentage
ターゲットに命中した際、ヒットカメラが生存率の変化を表示しないバグを修正しました。
命中時に表示が更新されない問題を修正
- ≈🐛Bug fixprojectile interaction
弾道が水面を無視して艦艇を下から攻撃し、小口径の砲弾が主装甲帯を貫通できていたバグを修正しました。
水面貫通バグを修正
- ≈🐛Bug fixwreck physicslevitating→—
撃沈された艦艇が水面より上に浮き上がるバグを修正しました。
残骸が浮遊する問題を修正
- ▲🐛Bug fixmodule durability
修理したモジュールが再び自然に破損するバグを修正し、新たなダメージを受けない限り修理状態が維持されるようにしました。
- ≈🐛Bug fixHit Cameradestroyed gun count
一部の艦艇において、ヒットカメラが破壊された砲の数を誤って表示していた問題を修正しました。
ヒットカメラの砲のカウント表示を修正
- ≈🐛Bug fixHit Cameratarget deselection reading0%→—
ターゲットの選択を解除した際に、ヒットカメラが誤って0%と表示するバグを修正しました。
選択解除時に0%と表示される問題を修正
- ≈🐛Bug fixTurretsreload time display
単一の砲塔で弾薬の種類を変更した際、砲塔の装填時間が誤って表示される不具合を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixship decorations
高い角度で艦艇装飾を配置すると垂直に反転し、使用できなくなるバグを修正しました。
- ▲✨NewCrew Maintenancebase capabilitiesNone→Added
未改造の艦艇乗員でも消火、モジュール修理、浸水箇所の補修、排水が可能になりました。改造はこれらのプロセスを高速化する役割となります。
基本乗員が修理・排水可能に
- ≈🐛Bug fixshell and charge cellar detonation
艦艇において、砲弾や装薬庫が被弾した際に爆発しない不具合を修正しました。
- ≈🐛Bug fixcrew movement
戦闘中に海軍の乗組員がブロックされる不具合を修正し、正常な乗組員機能を復旧しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorTorpedoesUI visibilityAll vessels→Torpedo-equipped only
魚雷を装備していない艦艇において、「魚雷の航走深度」オプションが正しく非表示になるようになりました。
quality