Nuclear Thunder
一般Game Mode · Nuclear · Economy · Event
2 パッチ最終変更 1mo ago▼ -2
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:10アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ
パッチ履歴
- ▲🎯Behaviormatchmaking queue time
マッチメイキングアルゴリズムを調整し、待機時間の長いプレイヤーの優先度を高めることで待ち時間を短縮しました。
長時間待機プレイヤーの優先度を向上
- ≈🔁Reworkairfield positions
中央飛行場を前線から遠ざけ、サイド飛行場を中央寄りに移動させました。
マップレイアウトの変更
- ▼📊NumericAA Gun Respawnrespawn time8→12 minutes
倉庫およびSAMサイトをカバーする対空砲の再スポーン時間を延長し、防衛側の復旧速度を低下させました。
遅延の増加
- ▼📊NumericWarehouse Repairrepair time5→10 minutes
倉庫の修理時間を2倍にし、兵站の迅速な回復を困難にしました。
遅延の増加
- ▼📊Numeric5kt Nuclear Bombspawn point cost250→300 points
5kt核爆弾のスポーンポイントコストを増加しました。
コストの増加
- ▼📊Numeric30kt Nuclear Bombspawn point cost500→600 points
30kt核爆弾のスポーンポイントコストを増加しました。
コストの増加
- ≈📊NumericEscalation Stage 1point requirement1000→1500 points
第1エスカレーションステージに突入するために必要なチームポイント要件を増加しました。
進行速度の低下
- ≈📊NumericEscalation Stage 2point requirement5000→6000 points
第2エスカレーションステージに突入するために必要なチームポイント要件を増加しました。
進行速度の低下
- ≈📊Numerictotal team points16000→15000 points
セッション終了に必要な合計チームポイントを削減し、試合が過度に長引くのを防ぎました。
試合終了の高速化
- ▲🐛Bug fixrespawn logic
破壊された飛行場に以前の航空機が残っている場合、他の飛行場で再スポーンできないバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🔁ReworkAirfield Destructionpoint deductionInstant→Gradual
メイン飛行場が破壊された後、敗北チームのミッションポイントが徐々に減少するようになり、爆弾の影響が視覚的に分かりやすくなりました。
飛行場破壊後にポイントが徐々に減少するように変更
- ≈🛠QoLStatistics Windowbase damage unit—→Kilotons of TNT kt
戦闘中の統計画面で、基地へのダメージがTNT換算のキロトン単位で表示されるようになりました。
ダメージをキロトン単位で表示
- ≈🔁ReworkMatchmakingBR RangesSingle→Two Ranges
より公平なマッチングを確保するため、イベントセッションが2つのバトルレーティング帯に分割されました。
プレトップ(10.3-12.0)とトップ(11.7-13.0)に分割