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ゲームニュース概要

Nuclear Thunder

一般Game Mode · Nuclear · Economy · Event
2 パッチ最終変更 1mo ago-2

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-20Apr 2, 2026Apr 8, 2026Apr 2, 2026 — Update 2.55.1.26 +0 / -0 (cum 0)Apr 8, 2026 — Update 2.55.1.42 +2 / -4 (cum -2)
アビリティにズーム:10アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ

パッチ履歴

  1. Apr 8, 2026·Update 2.55.1.42+2-4
    • 🎯Behaviormatchmaking queue time

      マッチメイキングアルゴリズムを調整し、待機時間の長いプレイヤーの優先度を高めることで待ち時間を短縮しました。

      長時間待機プレイヤーの優先度を向上

    • 🔁Reworkairfield positions

      中央飛行場を前線から遠ざけ、サイド飛行場を中央寄りに移動させました。

      マップレイアウトの変更

    • 📊NumericAA Gun Respawnrespawn time812 minutes

      倉庫およびSAMサイトをカバーする対空砲の再スポーン時間を延長し、防衛側の復旧速度を低下させました。

      遅延の増加

    • 📊NumericWarehouse Repairrepair time510 minutes

      倉庫の修理時間を2倍にし、兵站の迅速な回復を困難にしました。

      遅延の増加

    • 📊Numeric5kt Nuclear Bombspawn point cost250300 points

      5kt核爆弾のスポーンポイントコストを増加しました。

      コストの増加

    • 📊Numeric30kt Nuclear Bombspawn point cost500600 points

      30kt核爆弾のスポーンポイントコストを増加しました。

      コストの増加

    • 📊NumericEscalation Stage 1point requirement10001500 points

      第1エスカレーションステージに突入するために必要なチームポイント要件を増加しました。

      進行速度の低下

    • 📊NumericEscalation Stage 2point requirement50006000 points

      第2エスカレーションステージに突入するために必要なチームポイント要件を増加しました。

      進行速度の低下

    • 📊Numerictotal team points1600015000 points

      セッション終了に必要な合計チームポイントを削減し、試合が過度に長引くのを防ぎました。

      試合終了の高速化

    • 🐛Bug fixrespawn logic

      破壊された飛行場に以前の航空機が残っている場合、他の飛行場で再スポーンできないバグを修正しました。

      バグ修正

  2. Apr 2, 2026·Update 2.55.1.26
    • 🔁ReworkAirfield Destructionpoint deductionInstantGradual

      メイン飛行場が破壊された後、敗北チームのミッションポイントが徐々に減少するようになり、爆弾の影響が視覚的に分かりやすくなりました。

      飛行場破壊後にポイントが徐々に減少するように変更

    • 🛠QoLStatistics Windowbase damage unitKilotons of TNT kt

      戦闘中の統計画面で、基地へのダメージがTNT換算のキロトン単位で表示されるようになりました。

      ダメージをキロトン単位で表示

    • 🔁ReworkMatchmakingBR RangesSingleTwo Ranges

      より公平なマッチングを確保するため、イベントセッションが2つのバトルレーティング帯に分割されました。

      プレトップ(10.3-12.0)とトップ(11.7-13.0)に分割