General Combat & Morale
一般Balance · Global
1 パッチ最終変更 77mo ago▼ -1
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ▼📊Numericmorale impact of deaths1x→2x
死亡時の士気への影響を2倍にしました。現在は死亡ユニットの経験値と同等となり、損害によるペナルティがより厳しくなります。
士気ペナルティ
- ▼🎯Behaviormorale regenerationAlways→None if damaged
ユニットが現ターン中にダメージを受けた場合、士気は回復しなくなります。
回復制限
- ▲📊NumericGunners, Kill on Sight!damage+10...30%→+20...60%
アビリティ 'Gunners, Kill on Sight!' のダメージボーナスを大幅に増加させました。
ダメージ増加
- ▲📊NumericHero experienceStatic→Scaling level
ヒーローは20ターン目以降、20ターンごとに1レベル確実に上昇し、ゲーム終盤でも有用性を維持できるようになります。
終盤のスケール
- ▼🎯Behavioritem retentionReturned→Lost
死亡したヒーローが所持していたアイテムは、プレイヤーに返却されず永久に失われるようになりました。
死亡ペナルティ