PatchDiff
ゲームニュース概要

General Combat & Morale

一般Balance · Global
1 パッチ最終変更 77mo ago-1

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-10Feb 25, 2020Feb 25, 2020Feb 25, 2020 — Warhammer 40,000: Gladius - v1.5.0 Update +2 / -3 (cum -1)
アビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ

パッチ履歴

    • 📊Numericmorale impact of deaths1x2x

      死亡時の士気への影響を2倍にしました。現在は死亡ユニットの経験値と同等となり、損害によるペナルティがより厳しくなります。

      士気ペナルティ

    • 🎯Behaviormorale regenerationAlwaysNone if damaged

      ユニットが現ターン中にダメージを受けた場合、士気は回復しなくなります。

      回復制限

    • 📊NumericGunners, Kill on Sight!damage+10...30%+20...60%

      アビリティ 'Gunners, Kill on Sight!' のダメージボーナスを大幅に増加させました。

      ダメージ増加

    • 📊NumericHero experienceStaticScaling level

      ヒーローは20ターン目以降、20ターンごとに1レベル確実に上昇し、ゲーム終盤でも有用性を維持できるようになります。

      終盤のスケール

    • 🎯Behavioritem retentionReturnedLost

      死亡したヒーローが所持していたアイテムは、プレイヤーに返却されず永久に失われるようになりました。

      死亡ペナルティ

General Combat & Morale balance history — Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War · PatchDiff