Multiplayer
一般Network · UI · System
1 パッチ最終変更 40mo ago▲ +1
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ≈✨Newinvite system—→Added
プラットフォームに関係なく、コピー&ペースト可能な招待コードを使用してプライベートなマルチプレイヤーゲームに参加できるようになりました。
プライベートゲーム向けにプラットフォーム非依存の招待コードを追加。
- ▲📊Numericnetwork processing budget16→33 ms
マルチプレイヤーにおける安定性とパフォーマンスを向上させるため、ネットワーク処理時間の予算を増加させました。
ネットワーク処理の1フレームあたりの時間予算を増加。
- ≈📊NumericEOS processing budgetunlimited→16 ms
フレームタイミングを最適化するため、EOS処理予算を無制限から16msに削減しました。
EOS処理時間予算に上限を設定。
- ≈🐛Bug fixserver list sorting
サーバーリストでゲームが名前順に正しくソートされるようになりました。
サーバーリストのソート機能を修正。
- ≈🐛Bug fixaction cooldown propagation
他のアクションのクールダウンを変更するアビリティが、マルチプレイヤーのクライアントに正しく同期されないバグを修正しました。
クールダウン変更の同期を修正。