Staff
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixduplication
スタッフが複製される複数の原因を修正し、ゲームの不安定さを解消しました。
スタッフの複製バグを修正しました。
- ▲🐛Bug fixstall assignment
屋台に配置されたスタッフが、一定時間後にランダムに解除されることがなくなりました。
スタッフが屋台から解除される問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixduplication
特定の条件下でスタッフが複製されるバグを修正しました。
- ▲🐛Bug fixlevel
レベルアップのアップグレードを研究した後、雇用したスタッフのレベルがリセットされる問題を修正しました。
- ▲🐛Bug fixenergy0→—
新しく雇用したスタッフのエネルギーが 0 で開始されるケースを解決しました。
- ▲🎯Behaviorcar collision
スタッフが車に跳ねられないようになり、補充担当者が車両事故に巻き込まれる心配がなくなりました。
- ▲🛠QoLRestockinganimation flow
アニメーションがキャンセルされる問題を修正し、補充プロセスの流れを改善しました。
- ▲🐛Bug fixenergy depletion
チケットスタッフのエネルギー消費がステータスを正しく反映するようになり、疲れにくくなりました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixbuilding behavior
スタッフが配置されていないアトラクションを建設しようとするバグを修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLallocation sorting
スタッフを異なるタスクに割り当てる際に使用されるソートシステムを改善しました。
improvement
- ≈🐛Bug fixhiring
同一の従業員を二回雇用できてしまうバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixCleaneranimation
清掃員のループアニメーションに関する問題を修正しました。
bugfix
- ▲🎯BehaviorCleaninggraffiti removal
スタッフによる落書き清掃の効率を改善しました。
behavior
- ≈🛠QoLrecovery time—→Visible
雇用メニューで Recovery time ステータスが表示されるようになりました。
quality
- ▲🎯BehaviorAchievement Progresscontribution—→Added
Staffが実績の進行状況に寄与するようになり、目標を達成しやすくなりました。
buff
- ≈🛠QoLanimations
Staffの様々なアニメーションを改善しました。
neutral
- ▲🎯BehaviorCleaning/Repairwork time
アトラクションの汚れや故障が部分的な場合、清掃員と修理員の作業完了時間が短縮されました。
improvement
- ▲🎯BehaviorTicket Vendingperformance
チケット販売員の全体的なパフォーマンスと効率を改善しました。
improvement
- ≈🐛Bug fixHiringlevels
Lifeguardの雇用レベルが正しく機能していなかったバグを修正しました。
雇用レベルを修正。
- ▲🐛Bug fixGeneralanimation
アニメーションのバグにより、スタッフが仕事を停止していた問題を修正しました。
アニメーションによる仕事の中断を解消。
- ≈🐛Bug fixinteraction
インタラクトしていたアイテムが破壊された際に、スタッフが動けなくなる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixpathing
Builderおよびmaintenanceスタッフが、様々な状況で動けなくなる可能性を低減しました。
- ≈🎨VisualRestockinganimation—→Added
視覚的なフィードバックを向上させるため、スタッフが自動販売機に商品を補充する新しいアニメーションを追加しました。
- ▲📊Numericminimum efficiency45%→75%
レベル 1 の従業員の最低効率が引き上げられ、ゲーム序盤のスタッフの生産性が向上しました。
buff
- ▲🔁Reworkefficiency scaling
スタッフの効率パーセンテージがレベルに応じてより論理的になるよう再設計され、全体的なバフとなりました。
buff
- ≈🐛Bug fixpathfinding
スタッフのパスファインディングを改善し、ナビゲーションエラーを削減しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixJanitormovement
清掃員が作業中に動けなくなる問題を修正しました。
bugfix
- ▲🎯BehaviorRespawnspawn locationUnknown→Changing Room
Staff が更衣室でリスポーンするようになり、より早くパークに入場できるようになりました。
improvement
- ≈✨Newleaderboard—→Added
日々のスタッフパフォーマンス統計を追跡するため、道具小屋にスタッフリーダーボードを追加しました。
new feature
- ▲📊Numericmovement speed—→Increased
スタッフがパーク内を移動する速度が上がり、効率が向上しました。
移動速度の向上
- ▲🎯BehaviorRestockingAI logic—→Smarter
スタッフの補充行動が最適化され、よりインテリジェントになりました。
ロジックの改善
- ▲🐛Bug fixTicket SellingpathingStuck at home→Fixed
チケット販売員が自宅で動けなくなり、出勤できなくなるバグを修正しました。
バグ修正
- ≈✨NewInteractioninteractability—→Added
プレイヤーがゲストと同様にスタッフとインタラクトできるようになりました。
新機能