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ゲームニュース概要

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一般Management · AI · Staff · Employees · Efficiency · Lifeguard · Utility
12 パッチ最終変更 6mo ago▲ +17

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+17Aug 26, 2025Jan 22, 2026Aug 26, 2025 — UPDATE 0.2.17 - Patch Notes +3 / -0 (cum +3)Aug 26, 2025 — UPDATE 0.2.18 - Patch Notes +1 / -0 (cum +4)Sep 3, 2025 — UPDATE 0.2.26 - Patch Notes +2 / -0 (cum +6)Sep 8, 2025 — UPDATE 0.2.30 - Patch Notes +0 / -0 (cum +6)Sep 9, 2025 — UPDATE 0.2.32 - Patch Notes +1 / -0 (cum +7)Sep 11, 2025 — UPDATE 0.2.35 - Patch Notes +2 / -0 (cum +9)Sep 16, 2025 — UPDATE 0.2.36 - Patch Notes +1 / -0 (cum +10)Sep 18, 2025 — UPDATE 0.2.37 - Patch Notes +1 / -0 (cum +11)Sep 25, 2025 — UPDATE 0.2.45 - Patch Notes +1 / -0 (cum +12)Oct 2, 2025 — Update 0.2.54 - Patch Notes +2 / -0 (cum +14)Oct 29, 2025 — UPDATE 0.2.94 - Patch Notes +2 / -0 (cum +16)Jan 22, 2026 — UPDATE 0.3.44 - Patch Notes +1 / -0 (cum +17)
アビリティにズーム:13アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に7タイプ

パッチ履歴

    • 🐛Bug fixduplication

      スタッフが複製される複数の原因を修正し、ゲームの不安定さを解消しました。

      スタッフの複製バグを修正しました。

    • 🐛Bug fixstall assignment

      屋台に配置されたスタッフが、一定時間後にランダムに解除されることがなくなりました。

      スタッフが屋台から解除される問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixduplication

      特定の条件下でスタッフが複製されるバグを修正しました。

    • 🐛Bug fixlevel

      レベルアップのアップグレードを研究した後、雇用したスタッフのレベルがリセットされる問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixenergy0

      新しく雇用したスタッフのエネルギーが 0 で開始されるケースを解決しました。

    • 🎯Behaviorcar collision

      スタッフが車に跳ねられないようになり、補充担当者が車両事故に巻き込まれる心配がなくなりました。

    • 🛠QoLRestockinganimation flow

      アニメーションがキャンセルされる問題を修正し、補充プロセスの流れを改善しました。

    • 🐛Bug fixenergy depletion

      チケットスタッフのエネルギー消費がステータスを正しく反映するようになり、疲れにくくなりました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixbuilding behavior

      スタッフが配置されていないアトラクションを建設しようとするバグを修正しました。

      bugfix

    • 🛠QoLallocation sorting

      スタッフを異なるタスクに割り当てる際に使用されるソートシステムを改善しました。

      improvement

    • 🐛Bug fixhiring

      同一の従業員を二回雇用できてしまうバグを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixCleaneranimation

      清掃員のループアニメーションに関する問題を修正しました。

      bugfix

    • 🎯BehaviorCleaninggraffiti removal

      スタッフによる落書き清掃の効率を改善しました。

      behavior

    • 🛠QoLrecovery timeVisible

      雇用メニューで Recovery time ステータスが表示されるようになりました。

      quality

    • 🎯BehaviorAchievement ProgresscontributionAdded

      Staffが実績の進行状況に寄与するようになり、目標を達成しやすくなりました。

      buff

    • 🛠QoLanimations

      Staffの様々なアニメーションを改善しました。

      neutral

    • 🎯BehaviorCleaning/Repairwork time

      アトラクションの汚れや故障が部分的な場合、清掃員と修理員の作業完了時間が短縮されました。

      improvement

    • 🎯BehaviorTicket Vendingperformance

      チケット販売員の全体的なパフォーマンスと効率を改善しました。

      improvement

    • 🐛Bug fixHiringlevels

      Lifeguardの雇用レベルが正しく機能していなかったバグを修正しました。

      雇用レベルを修正。

    • 🐛Bug fixGeneralanimation

      アニメーションのバグにより、スタッフが仕事を停止していた問題を修正しました。

      アニメーションによる仕事の中断を解消。

    • 🐛Bug fixinteraction

      インタラクトしていたアイテムが破壊された際に、スタッフが動けなくなる問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixpathing

      Builderおよびmaintenanceスタッフが、様々な状況で動けなくなる可能性を低減しました。

    • 🎨VisualRestockinganimationAdded

      視覚的なフィードバックを向上させるため、スタッフが自動販売機に商品を補充する新しいアニメーションを追加しました。

    • 📊Numericminimum efficiency45%75%

      レベル 1 の従業員の最低効率が引き上げられ、ゲーム序盤のスタッフの生産性が向上しました。

      buff

    • 🔁Reworkefficiency scaling

      スタッフの効率パーセンテージがレベルに応じてより論理的になるよう再設計され、全体的なバフとなりました。

      buff

    • 🐛Bug fixpathfinding

      スタッフのパスファインディングを改善し、ナビゲーションエラーを削減しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixJanitormovement

      清掃員が作業中に動けなくなる問題を修正しました。

      bugfix

    • 🎯BehaviorRespawnspawn locationUnknownChanging Room

      Staff が更衣室でリスポーンするようになり、より早くパークに入場できるようになりました。

      improvement

    • NewleaderboardAdded

      日々のスタッフパフォーマンス統計を追跡するため、道具小屋にスタッフリーダーボードを追加しました。

      new feature

    • 📊Numericmovement speedIncreased

      スタッフがパーク内を移動する速度が上がり、効率が向上しました。

      移動速度の向上

    • 🎯BehaviorRestockingAI logicSmarter

      スタッフの補充行動が最適化され、よりインテリジェントになりました。

      ロジックの改善

    • 🐛Bug fixTicket SellingpathingStuck at homeFixed

      チケット販売員が自宅で動けなくなり、出勤できなくなるバグを修正しました。

      バグ修正

    • NewInteractioninteractabilityAdded

      プレイヤーがゲストと同様にスタッフとインタラクトできるようになりました。

      新機能