バージョン 0.10.0.8 では、飛び道具のヒット判定の修正とローカライズの改善に重点を置いています。

Windrose
大航海時代を舞台にしたPvEサバイバルアドベンチャーに乗り出そう。陸と海で戦い、ソロまたは友人と協力してプレイ。建築、クラフト、そして闇の秘密に満ちた広大なオープンワールドを探索しよう。ソウルライクな戦闘をマスターして手強いボスに挑み、船を指揮して語られざる財宝を略奪せよ!
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
バージョン 0.10.0.7 では、Docker による Linux サーバーのサポート、繁体字中国語のローカライズ、および帆のダメージに関する修正が導入されました。
バージョン0.10.0.6では、パフォーマンスの最適化、入力の応答性向上、および船の戦闘やワールドインタラクションに関連する様々なバグ修正に重点を置いています。
- Ship CombatShip Artilleryaimingstuck→fixed
船の砲撃の照準が時折動かなくなるバグを修正しました。
- Ship CombatShip Batteryaimingstuck→fixed
防御中に砲台とインタラクトすると船の照準が動かなくなる問題を修正しました。
- Ship CombatShip BatteryUnstuck commandunavailable→available
船の砲台を操作中に「Unstuck」コマンドが正しく使用できるようになりました。
- FarmingPlantingsnapping—→Correct
プレイヤーが配置した植物が土のパッチに正しくスナップするようになりました。
- FarmingSoil Patchescollisionfalling through→fixed
プレイヤーが設置した土のパッチ上にドロップしたアイテムが地面を突き抜けないように修正しました。
- +1件
- Ship CombatBoardingperformance—→Improved
乗り込みシーケンス中のパフォーマンスをわずかに向上させました。
- Ship CombatShip Artilleryperformance—→Improved
船の砲撃を使用する際のパフォーマンスをわずかに向上させました。
- General Gameplaydisk space usage—→Reduced
ディスク使用量を削減し、ゲームプレイ中のディスク書き込みを最適化して効率を向上させました。
- General Gameplayinput triggeron release→on press
アクションパネルがボタン押下時に即座にコマンドを実行するようになり、UIの応答性が向上しました。
- Dedicated Serverdocumentation—→Added
サーバー管理者を支援するため、ルートフォルダにSaveWorkflow.mdを追加しました。
- +1件
ホットフィックス 0.10.0.2.54では、接続性の向上、各種武器や敵のバグ修正、および全体的な安定性の改善に焦点を当てています。
- MusketAimingmovement smoothness
エイム中のMusketの移動がよりスムーズになりました。
- Thomas RichardsGrabtargeting
Grab攻撃中にThomas Richardsがスプリントの途中でターゲットを切り替えてしまうバグを修正しました。
- Thomas RichardsGrabattack trigger
爆弾を投げた直後にThomas RichardsがGrab攻撃を行うことがあるバグを修正しました。
- GrenadierGrenadescollisioncollides→passes through
手榴弾がプレイヤーや他のNPCをすり抜けるようになりました。
- Grenadieraggro/pursuit
Grenadierがターゲットを見失うまでの時間が長くなり、プレイヤーが遠くに離れた場合でも正しく距離を詰めるようになります。
- +1件
変更された内容
行をクリックで下のカードをフィルター
ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- ⚙️+5/-0▲ +52mo ago
Ship Combat
一般Sailing · Combat · Artillery船の戦闘と砲撃の安定性と応答性が向上しました。
- ⚙️+3/-0▲ +32mo ago
General Gameplay
一般System · UI · Optimizationゲームの操作感とシステムパフォーマンスが向上しました。
- ⚙️+2/-0▲ +22mo ago
Farming
一般Base Building · Farming農業における衝突判定と配置に関する重大なバグを修正しました。
- ⚙️+2/-0▲ +22mo ago
Dedicated Server
一般Multiplayer · Server · Adminサーバー管理と設定の安定性が向上しました。
- ⚙️+2/-0▲ +23mo ago
Dedicated Servers
一般Network · Backend専用サーバーホストの安定性と接続性が向上しました。
- ⚙️+1/-0▲ +11w ago
Combat
一般Projectiles · Cannons遠距離攻撃の信頼性が向上しました。
- 🧰+1/-0▲ +13mo ago
Healing Potions
アイテムConsumable · Sustain戦闘中の移動時における回復の信頼性が向上しました。
- 🔫+1/-0▲ +13mo ago
Musket
武器Ranged · Firearmエイム時の操作感と挙動が向上しました。
- ⚡+1/-0▲ +13mo ago
Overpenetration
スキルTalent · Combatタレントが意図した通りの戦闘効果を発揮するようになりました。
- ⚙️+0/-0≈ 03w ago
General
一般System · Localization · Serverインフラストラクチャとローカライズサポートの向上。
- ⚙️+0/-0≈ 03w ago
Sails
一般Ship · CombatSails が再び大砲の攻撃を受けるようになりました。
- ⚙️+0/-0≈ 03mo ago
Bosses
一般Combat · Scaling大人数パーティーにおける難易度スケーリングを修正しました。
- ⚙️+0/-0≈ 03mo ago
Thomas Richards
一般Enemy · Boss攻撃パターンがより予測可能になり、バグが解消されました。
- ⚙️+0/-0≈ 03mo ago
Grenadier
一般Enemy · Ranged敵AIの持続性と有効性が向上しました。
- ⚙️+0/-0≈ 03mo ago
Plague Crusher
一般Enemy · Heavy移動と環境破壊の挙動が改善されました。
最も変更されたアビリティ
全パッチで最も変更されたアビリティ