AI
综合Zombies · Combat · Pathing · AI
3 补丁最近改动 55mo ago▲ +2
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型
补丁历史
- ≈🎯Behaviordestroy area trigger
当 AI 受到实体伤害时,其破坏区域现在会被取消,并改进了触发百分比、距离以及眩晕处理。
行为
- ≈🎯Behaviorally spread—→Capped
限制了 AI 破坏区域触发向盟友扩散的范围,以防止过度连锁反应。
行为
- ▲🎯Behaviordestroy area
AI 破坏区域现在适用于完整路径,提升了僵尸突破玩家基地的能力。
- ≈🐛Bug fixpath grid
修复了由于原点偏移导致 AI 路径网格中缺失的梯子节点,确保僵尸导航更加可靠。
- ▲🐛Bug fixattack behavior
修复了 AI 在梯子上方被阻挡时不进行攻击的问题,确保战斗参与度更加一致。
buff
- ≈🎯Behaviorcrouch behavior
减少了 AI 在被推入墙壁时尝试蹲伏的行为,并修复了导致碰撞体穿模的取消蹲伏问题。
neutral