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AI

综合Zombies · Combat · Pathing · AI
3 补丁最近改动 55mo ago▲ +2

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+2Dec 21, 2021Jan 29, 2022Dec 21, 2021 — A20 b234-b237 EXP +1 / -0 (cum +1)Dec 21, 2021 — A20 b238 EXP +1 / -0 (cum +2)Jan 29, 2022 — A20.1 b6 +0 / -0 (cum +2)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型

补丁历史

  1. Jan 29, 2022·A20.1 b6
    • 🎯Behaviordestroy area trigger

      当 AI 受到实体伤害时,其破坏区域现在会被取消,并改进了触发百分比、距离以及眩晕处理。

      行为

    • 🎯Behaviorally spreadCapped

      限制了 AI 破坏区域触发向盟友扩散的范围,以防止过度连锁反应。

      行为

  2. Dec 21, 2021·A20 b238 EXP+1
    • 🎯Behaviordestroy area

      AI 破坏区域现在适用于完整路径,提升了僵尸突破玩家基地的能力。

    • 🐛Bug fixpath grid

      修复了由于原点偏移导致 AI 路径网格中缺失的梯子节点,确保僵尸导航更加可靠。

  3. Dec 21, 2021·A20 b234-b237 EXP+1
    • 🐛Bug fixattack behavior

      修复了 AI 在梯子上方被阻挡时不进行攻击的问题,确保战斗参与度更加一致。

      buff

    • 🎯Behaviorcrouch behavior

      减少了 AI 在被推入墙壁时尝试蹲伏的行为,并修复了导致碰撞体穿模的取消蹲伏问题。

      neutral

AI balance history — 7 Days to Die