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地图RWG · World Gen · World · Exploration · POI · Lighting · Environment · Visuals · Terrain
4 补丁最近改动 13mo ago▲ +1
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 4 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型
补丁历史
- ≈🎯Behaviorhighway generation
改进了 RWG 高速公路,以防止荒野 POIs 重叠,从而获得更整洁的地图布局。
- ≈✨NewPOI—→Added
添加了 bunker_00,这是一个支持所有任务类型的 5 级 POI。
新增 5 级 POI
- ≈🔁Reworkloot stage—→Reinstated
重新启用了生物群落战利品阶段修正值和战利品阶段加成。
恢复了生物群落战利品修正
- ≈🔁ReworkPOI layoutpoles→parking blocks
将 Warehouse_05 的电线杆替换为停车挡块。
- ≈🛠QoLPOI density
对 house_old_ranch_10 的 POI 密度和地形进行了全面清理。
- ▲✨Newloot/access—→Added
为 house_old_ranch_10 的前门添加了钥匙,以便更轻松地进入室内。
- ≈🐛Bug fixSI issue
修复了 Docks_02 桥梁标志区域的结构完整性 (SI) 问题。
- ≈🛠QoLTreesLOD Transition—→Consistent
树木现在通过代码使用一致的 LOD 过渡值,以防止剧烈的视觉跳变。
视觉修复
- ≈🐛Bug fixTreesRotation
修复了树木在对角线方向上旋转不正确的问题。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixDesert TerrainNormal Textures—→Corrected
修复了沙漠地形法线贴图未被正确设置为法线的问题。
视觉修复
- ≈🐛Bug fixWater PlaneClippingVisible→Fixed
修复了当摄像机距离太近时,玩家可以看到水面下方的问题。
视觉修复