Zombies
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▼✨Newfall damage—→Added
Zombies 现在在掉落时会受到显著伤害,使得高地优势更加有效。
Zombies 现在有概率在掉落时受到常规且不设上限的伤害。
- ≈🐛Bug fixtargeting
修复了僵尸的头部追踪,以提高视觉准确性和游戏性能。
修复了头部不看向目标以及高昂的性能开销问题。
- ≈🎯BehaviortargetingIgnore corpses→Target corpses
多种僵尸现在会将之前被忽略的动物或玩家尸体作为目标。
AI 行为
- ▼🎯Behavioralert behaviorPassive→Active
AI 在警觉状态下的游走和观察行为更加活跃,包括随机转向。
更难潜行
- ▼📊Numericalert time—→Increased
增加了 AI 在到达调查点后保持警觉的时间。
检测时间延长
- ▼📊NumericSpawningSpawn Chance100%→50%
将 Plague Spitter 和 Frostclaw 在各自生物群落中的生成概率降低了约 50%。
numeric
- ≈🎯BehaviorScreamer SpawningCountFixed→1 or 2
普通 Screamer 现在根据 Game Stage 分 1 或 2 个一组生成。
behavior
- ≈🐛Bug fixModel
修复了 Demolition 僵尸的脚部部分没入地面的问题。
bugfix
- ▼🎯BehaviorLoot BagsDropped on old age→No drop
因自然老化而死亡的 Zombies 不再掉落战利品袋,以防止被动刷资源。
- ≈🐛Bug fixAI Noise ResponseUnresponsive→Responsive
修复了 AI 逃跑任务,使得 Zombies 在逃跑时现在能正确地对玩家发出的噪音做出反应。
- ▼🎯BehaviorAttacktargeting
Zombies 现在在梯子上时会攻击上方的 hatches,使其在基地围攻期间更具威胁。
- ▼🐛Bug fixBreak Blocktask persistence
修复了一个 AI 在梯子上且未接触地面时会取消破坏方块任务的 Bug。
- ▼🎯Behaviormovement speed—→Blood Moon Speed
生物群系僵尸现在在造成伤害的风暴期间以血月速度移动,增加了天气事件期间的危险性。
生物群系僵尸现在在造成伤害的风暴期间以血月速度移动。
- ▼📊Numericloot drop rate5%→4%
将通用僵尸战利品袋的掉落概率从 5% 降低至 4%。
降低了通用僵尸战利品袋的掉落概率。
- ≈✨Newgore/dismemberment—→Added
为数个 Zombies 添加了减少血腥和肢体缺失的变体,以符合 PS5 日本分级标准。
认证合规
- ▲✨NewFat Hawaiiandismemberment—→Added
为 Fat Hawaiian zombie 添加了 SDCS 肢体缺失效果,以提供更好的战斗反馈。
SDCS
- ≈🛠QoLdismemberment parts
改进并调整了各种肢体缺失部位,以获得更好的视觉一致性。
视觉打磨
- ≈✨Newgore variants—→Added
为多种僵尸和血腥方块添加了新的纹理和材质变体,专门针对日本 PS5 版本。
为多种僵尸添加纹理和材质变体,以满足日本 PS5 的分级要求。
- ≈✨NewFat Hawaiiangore—→Added
为 Fat Hawaiian 僵尸添加了血腥效果,以提升视觉反馈。
为 Fat Hawaiian 僵尸添加了血腥效果。
- ≈🛠QoLdismemberment
提高了各种肢解碎片的质量和行为,以获得更好的血腥视觉效果。
对肢解碎片进行了通用改进。
- ▲📊Numericradiation resistance—→Added
Zombies 和僵尸动物现在对辐射池 Buff 具有抗性。
BuffResistance
- ≈🐛Bug fixfriendly fire
修复了 Zombies 意外伤害 dogs, bears 和 vultures 的问题。
已修复
- ≈🎨VisualFat Zombieskin—→New Skin
为 fat zombie 变体启用了一个新皮肤。
视觉更新
- ≈✨Newvariety—→Added
游戏中新增了 Stripper、Utility 和 Business 类型的僵尸。
new
- ≈🎯Behaviorladder AI—→Improved
优化了 AI 对梯子的使用,包括更好的水平连接路径规划和跳跃能力。
behavior
- ▲📊NumericVomitradius—→Increased
增加了 Cops 和 Radiated Cops 的呕吐半径,以弥补瞄准精度不足的问题。
numeric