PatchDiff
游戏新闻关于

Zombies

综合AI · Combat · Enemy · Enemies · Visuals · Visual
11 补丁最近改动 1mo ago-6

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
-60+3Sep 22, 2020Jun 22, 2026Sep 22, 2020 — Alpha 19.1 Stable is out! +1 / -0 (cum +1)Feb 25, 2021 — Alpha 19.4 B7 Experimental is out +0 / -0 (cum +1)Jul 31, 2023 — A21.1 b12 EXP Update +1 / -0 (cum +2)Jan 31, 2025 — V1.3 B6 Experimental +0 / -0 (cum +2)Feb 12, 2025 — V1.3 b9 Changelog +1 / -0 (cum +3)Jun 25, 2025 — V2.0 b292 EXP Update +0 / -2 (cum +1)Jun 25, 2025 — V2.0 b294 EXP Update +0 / -2 (cum -1)Jul 11, 2025 — V2.1 b7 EXP Update +0 / -1 (cum -2)Aug 1, 2025 — V2.2 b3 EXP +0 / -1 (cum -3)Aug 15, 2025 — V2.3 Experimental is here! +0 / -2 (cum -5)Jun 22, 2026 — V3.0.0 b257 EXP Update +0 / -1 (cum -6)
聚焦单个技能:追踪 8 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型

补丁历史

  1. Jun 22, 2026·V3.0.0 b257 EXP Update-1
    • Newfall damageAdded

      Zombies 现在在掉落时会受到显著伤害,使得高地优势更加有效。

      Zombies 现在有概率在掉落时受到常规且不设上限的伤害。

    • 🐛Bug fixtargeting

      修复了僵尸的头部追踪,以提高视觉准确性和游戏性能。

      修复了头部不看向目标以及高昂的性能开销问题。

    • 🎯BehaviortargetingIgnore corpsesTarget corpses

      多种僵尸现在会将之前被忽略的动物或玩家尸体作为目标。

      AI 行为

    • 🎯Behavioralert behaviorPassiveActive

      AI 在警觉状态下的游走和观察行为更加活跃,包括随机转向。

      更难潜行

    • 📊Numericalert timeIncreased

      增加了 AI 在到达调查点后保持警觉的时间。

      检测时间延长

  2. Aug 1, 2025·V2.2 b3 EXP-1
    • 📊NumericSpawningSpawn Chance100%50%

      将 Plague Spitter 和 Frostclaw 在各自生物群落中的生成概率降低了约 50%。

      numeric

    • 🎯BehaviorScreamer SpawningCountFixed1 or 2

      普通 Screamer 现在根据 Game Stage 分 1 或 2 个一组生成。

      behavior

    • 🐛Bug fixModel

      修复了 Demolition 僵尸的脚部部分没入地面的问题。

      bugfix

  3. Jul 11, 2025·V2.1 b7 EXP Update-1
    • 🎯BehaviorLoot BagsDropped on old ageNo drop

      因自然老化而死亡的 Zombies 不再掉落战利品袋,以防止被动刷资源。

    • 🐛Bug fixAI Noise ResponseUnresponsiveResponsive

      修复了 AI 逃跑任务,使得 Zombies 在逃跑时现在能正确地对玩家发出的噪音做出反应。

  4. Jun 25, 2025·V2.0 b294 EXP Update-2
    • 🎯BehaviorAttacktargeting

      Zombies 现在在梯子上时会攻击上方的 hatches,使其在基地围攻期间更具威胁。

    • 🐛Bug fixBreak Blocktask persistence

      修复了一个 AI 在梯子上且未接触地面时会取消破坏方块任务的 Bug。

  5. Jun 25, 2025·V2.0 b292 EXP Update-2
    • 🎯Behaviormovement speedBlood Moon Speed

      生物群系僵尸现在在造成伤害的风暴期间以血月速度移动,增加了天气事件期间的危险性。

      生物群系僵尸现在在造成伤害的风暴期间以血月速度移动。

    • 📊Numericloot drop rate5%4%

      将通用僵尸战利品袋的掉落概率从 5% 降低至 4%。

      降低了通用僵尸战利品袋的掉落概率。

  6. Feb 12, 2025·V1.3 b9 Changelog+1
    • Newgore/dismembermentAdded

      为数个 Zombies 添加了减少血腥和肢体缺失的变体,以符合 PS5 日本分级标准。

      认证合规

    • NewFat HawaiiandismembermentAdded

      为 Fat Hawaiian zombie 添加了 SDCS 肢体缺失效果,以提供更好的战斗反馈。

      SDCS

    • 🛠QoLdismemberment parts

      改进并调整了各种肢体缺失部位,以获得更好的视觉一致性。

      视觉打磨

  7. Jan 31, 2025·V1.3 B6 Experimental
    • Newgore variantsAdded

      为多种僵尸和血腥方块添加了新的纹理和材质变体,专门针对日本 PS5 版本。

      为多种僵尸添加纹理和材质变体,以满足日本 PS5 的分级要求。

    • NewFat HawaiiangoreAdded

      为 Fat Hawaiian 僵尸添加了血腥效果,以提升视觉反馈。

      为 Fat Hawaiian 僵尸添加了血腥效果。

    • 🛠QoLdismemberment

      提高了各种肢解碎片的质量和行为,以获得更好的血腥视觉效果。

      对肢解碎片进行了通用改进。

  8. Jul 31, 2023·A21.1 b12 EXP Update+1
    • 📊Numericradiation resistanceAdded

      Zombies 和僵尸动物现在对辐射池 Buff 具有抗性。

      BuffResistance

    • 🐛Bug fixfriendly fire

      修复了 Zombies 意外伤害 dogs, bears 和 vultures 的问题。

      已修复

    • 🎨VisualFat ZombieskinNew Skin

      为 fat zombie 变体启用了一个新皮肤。

      视觉更新

    • NewvarietyAdded

      游戏中新增了 Stripper、Utility 和 Business 类型的僵尸。

      new

    • 🎯Behaviorladder AIImproved

      优化了 AI 对梯子的使用,包括更好的水平连接路径规划和跳跃能力。

      behavior

    • 📊NumericVomitradiusIncreased

      增加了 Cops 和 Radiated Cops 的呕吐半径,以弥补瞄准精度不足的问题。

      numeric