Orders
综合Objectives · Gameplay · Economy · Quest
3 补丁最近改动 12mo ago▲ +4
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 8 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型
补丁历史
- ≈🐛Bug fixBeginner Engineerdifficulty roll
修复了一个在预期生成中等难度版本时,却随机到了简单版本订单的问题。
- ≈🐛Bug fixThe Sourcedifficulty roll
修复了一个导致 'The Source' 的简单目标版本永远无法随机到的 Bug。
- ▲🐛Bug fixreward availability
肥沃土壤专属的 orders 将不再出现在没有肥沃土壤的地图上,确保玩家能够实际获得相关奖励。
修复了肥沃土壤专属 orders 出现在非肥沃地图上且无法获得奖励的问题。
- ▲🐛Bug fixHealing Orderreward count
如果由于生物群落中缺乏 Insects 而无法生成 Dye Extractor perk,Healing order 现在将提供替代奖励。
修复了在没有 Insects 的生物群落中缺失奖励的问题。
- ▲🐛Bug fixQuick Transaction Orderblueprint reward—→Added
Quick Transaction order 现在能正确授予其预期的蓝图奖励。
修复了缺失蓝图奖励的问题。
- ▲🐛Bug fixreward logic
当不满足特定的地图或种族条件时,多个 orders 现在将提供替代奖励,以防止奖励丢失。
修复了各种 orders 根据地图/种族排除奖励的问题。
- ≈🐛Bug fixAle rewards
如果没有需要 Leisure 的种族在场,玩家将不再从订单和事件中获得 Ale。
修复了 Ale 的分发问题
- ≈🐛Bug fixQueen's Giftappearance
Queen's Gift 基石不再出现在没有订单的游戏中。
修复了基石逻辑
- ≈🐛Bug fixZealous Scoutappearance
Zealous Scout 订单不再出现在没有 Lizards 的游戏中。
修复了蜥蜴订单逻辑
- ≈🎯BehaviorSpecies Influxappearance
种族涌入订单(例如 Harpy 或 Beaver Influx)不再出现在所需资源不可用的生物群落中。
修复了生物群落资源逻辑