Villagers
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲🎯BehaviorSmeltingresource deliveryIron Ingots→Charcoal
Villagers 现在会正确地搬运木炭用于冶炼钢材,而不再会错误地制作铁锭。
- ▲🎯BehaviorCompanion Modefollow behavior—→Follow Player
当手动切换为同伴时,村民现在能正确跟随玩家。
优化同伴逻辑。
- ≈🐛Bug fixFishingwater depth check
修复了村民会尝试在水太浅的地方钓鱼的问题。
修复浅水钓鱼。
- ≈🐛Bug fixHungerbehavior loop
修复了饥饿的村民可能会陷入行为循环的问题。
修复饥饿循环。
- ▲🎯BehaviorCall to Armsfollow behavior
使用 Call to Arms 指令时,Reservists 现在能正确跟随玩家。
reservists 现在跟随玩家
- ≈🐛Bug fixPatrolpositioning
修复了守卫在巡逻时会聚集在同一地点而非分散开来的问题。
修复了重叠问题
- ≈🐛Bug fixEquipmentweapon wielding
修复了当玩家手动将武器放入装备槽时,村民会挥舞武器的 Bug。
修复了武器使用问题
- ≈🐛Bug fixHiringinitial behavior
修复了村民在被雇佣后会立即逃跑,直到发出新指令为止的问题。
修复了逃跑问题
- ≈🐛Bug fixFishingstability
解决了村民在钓鱼时发生的崩溃问题。
修复了崩溃
- ▲🐛Bug fixFishingspot detection
修复了村民无法在湖泊和沼泽中找到钓鱼点的问题。
Bug修复
- ▲🐛Bug fixnavigation
优化了 NPC 在密集定居点内的导航,以防止卡住。
Bug修复
- ≈🎯BehaviorDuelsbehavior
修复了村民在决斗中会逃跑的 Bug。
- ≈🐛Bug fixResearch Deskpathing
修复了导致村民无法到达 Village Hall 中 research desk 的寻路问题。
- ≈🎯BehaviorItem Pickupbehavior
修复了 NPC 在尝试拾取与其装备容器不兼容的物品时会卡住的问题。
- ≈🐛Bug fixHarvestingRiver Reed pathing
修复了 NPC 在尝试采集 River Reed 时会卡住的问题。
- ≈🐛Bug fixMovementcollision
修复了 NPC 会走进 Workbenches 及类似结构的问题。
- ≈🎯BehaviorPathingcollision
村民在与 Town Hall 的研究桌交互时,将不再尝试穿过围栏。
修复在研究桌处穿过围栏的问题
- ≈🎯BehaviorPathingcollision
修复了村民会尝试穿过 Pit Saw 的问题。
修复穿过 Pit Saw 的问题
- ▲📊NumericFood Cellar Deliverysimultaneous delivery count—→Increased
增加了能同时向 Food Cellar 交付物品的村民数量,提升了物流效率。
现在有更多村民可以同时向 Food Cellar 交付物品。
- ≈🎯BehaviorSleepingthreat reactionWake up→Ignore
工人现在在睡眠时会忽略威胁而不会被惊醒,防止了不必要的睡眠中断。
工人不再因威胁而醒来。
- ▲🐛Bug fixCombatweapon wieldingNone→Wielding
修复了玩家睡眠时村民不持有武器的 Bug,防止他们被弱小的敌人轻易杀死。
修复了玩家睡眠时村民不战斗的问题。
- ≈🐛Bug fixMovementpathing
修复了 NPC 在 Food Cellar 周围走动时会卡住的问题。
修复了在 Food Cellar 卡住的问题。