Enemies
EnemyEnemies · AI · Difficulty · Balance
1 补丁最近改动 3d ago≈ 0
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 1 种类型
补丁历史
- ≈🎯Behaviorlock-on time
重制了 Corvid cinderblock 的AI,增加了其锁定时间并提高了被击退的几率。
- ≈🎯Behavioraggression
增加了 Lobo 的攻击性。
- ≈🎯Behaviorenemy count
减少了所有叙事后地图上的敌人数量。
- ≈🎯Behaviorreinforcements
减少了所有叙事后地图上的敌人增援,并延长了增援出现的时间。
- ≈🎯Behaviorline of sight requirement
敌人的 Cower 士气事件现在需要对目标保持视线。
- ≈🎯Behaviorpierce resistance
降低了 Lil' Buddies 的穿透抗性。
- ≈🎯Behavioraccuracy
略微降低了 Cops、Chobbers、Corvids 和 Lil' Buddies 在高士气状态下的命中率。
- ≈🎯BehaviorAI calls
为警察变体单位添加了缺失的AI调用。