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游戏新闻关于

Difficulty Scaling

综合System · Progression
1 补丁最近改动 1w ago▲ +1

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+1Jun 11, 2026Jun 11, 2026Jun 11, 2026 — Hotfix 2 +1 / -0 (cum +1)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 1 种类型

补丁历史

  1. Jun 11, 2026·Hotfix 2+1
    • 📊NumericintensityReduced

      降低了难度增长的强度,使游戏在更长的时间内保持较低难度。

      持续时间更长的低难度

Difficulty Scaling balance history — Burglin' Gnomes · PatchDiff