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Impulse System

综合Combat · Physics · Crowd Control
1 补丁最近改动 7mo ago▲ +3

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+3Nov 18, 2025Nov 18, 2025Nov 18, 2025 — Demo Update #9 - Combat Refinement +3 / -0 (cum +3)
聚焦单个技能:追踪 4 个技能
按改动类型筛选:此项目有 1 种类型

补丁历史

    • 🎯BehaviorPushtravel distanceReduced

      敌人被击退时移动距离缩短但速度加快,使踢击动作更直接且更具冲击力。

      移动速度加快

    • 🎯BehaviorPullreliabilityImproved

      Lasso 的拉拽现在更可靠,长距离拉拽时会触发慢动作,以便更好地衔接连招。

      长距离拉拽增加慢动作

    • 🎯BehaviorLaunchgravityReduced

      Jump pads 现在会施加减重效果,且一旦敌人被抬起,Impulse 连招立即开始。

      连招立即开始

    • 🎯BehaviorSmashslow-moActiveRemoved

      处于慢动作状态的敌人被 smash 攻击命中时会立即退出该状态,增强了打击感。

      立即退出

Impulse System balance history — Cloudheim · PatchDiff