ID
Italian Dynamic Campaign
地图Campaign · AI · Italy · Bugfix
2 补丁最近改动 39mo ago▲ +5
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 7 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ≈🎯BehaviorAI Behavioraggression—→Increased
标准/简单难度以上的 AI 现在更具进攻性,会频繁攻击玩家领土并夺回城镇。
AI 行为
- ▲🛠QoLSave Systemload timeLong→Short
修复了随着玩家进度推进,战役存档加载时间过长的问题;新存档的加载速度将显著加快。
生活质量优化
- ≈🎯BehaviorAI Behaviordefense mission trigger rate—→Increased
防御任务的触发频率更高,因为 AI 会更积极地攻击玩家控制的城镇。
AI 行为
- ≈🎯BehaviorAI BehaviorRecon Run frequency—→Decreased
AI 现在减少了侦察任务(Recon Runs)的使用频率,并会针对更多样化的地点进行侦察。
AI 行为
- ▲📊Numericpopulation capacity—→Increased
调整了战役早期的总人口容量,以允许部署更多支援单位。
经济
- ▲📊NumericP47population cost3→2
降低了 P47 飞机的单位人口成本,允许在战役中部署更多单位。
成本
- ▲📊NumericB25population cost4→3
降低了 B25 飞机的单位人口成本,允许在战役中部署更多单位。
成本
- ▲📊NumericAircraft Carrierpopulation cost6→4
降低了航空母舰(Aircraft Carrier)的单位人口成本,显著减轻了其对总人口容量的影响。
成本
- ≈🐛Bug fixArmored CompanydeploymentBroken→Fixed
修复了 Calabria 中无法从战列舰部署装甲连的问题。
- ≈🐛Bug fixspawn boundaries
修复了 Calabria 任务中允许单位在边界外生成的问题。
- ≈🐛Bug fixArmored Companyspawn stateStuck→Fixed
修复了 Gaeta 中城市被占领后请求的装甲连会卡住的问题。