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Italian Dynamic Campaign

地图Campaign · AI · Italy · Bugfix
2 补丁最近改动 39mo ago▲ +5

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+5Mar 2, 2023Mar 16, 2023Mar 2, 2023 — CoH3 Hot Fix 1.0.4 - March 2, 2023 +0 / -0 (cum 0)Mar 16, 2023 — CoH3 Hot Fix 1.0.7 - March 16, 2023 +5 / -0 (cum +5)
聚焦单个技能:追踪 7 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型

补丁历史

    • 🎯BehaviorAI BehavioraggressionIncreased

      标准/简单难度以上的 AI 现在更具进攻性,会频繁攻击玩家领土并夺回城镇。

      AI 行为

    • 🛠QoLSave Systemload timeLongShort

      修复了随着玩家进度推进,战役存档加载时间过长的问题;新存档的加载速度将显著加快。

      生活质量优化

    • 🎯BehaviorAI Behaviordefense mission trigger rateIncreased

      防御任务的触发频率更高,因为 AI 会更积极地攻击玩家控制的城镇。

      AI 行为

    • 🎯BehaviorAI BehaviorRecon Run frequencyDecreased

      AI 现在减少了侦察任务(Recon Runs)的使用频率,并会针对更多样化的地点进行侦察。

      AI 行为

    • 📊Numericpopulation capacityIncreased

      调整了战役早期的总人口容量,以允许部署更多支援单位。

      经济

    • 📊NumericP47population cost32

      降低了 P47 飞机的单位人口成本,允许在战役中部署更多单位。

      成本

    • 📊NumericB25population cost43

      降低了 B25 飞机的单位人口成本,允许在战役中部署更多单位。

      成本

    • 📊NumericAircraft Carrierpopulation cost64

      降低了航空母舰(Aircraft Carrier)的单位人口成本,显著减轻了其对总人口容量的影响。

      成本

    • 🐛Bug fixArmored CompanydeploymentBrokenFixed

      修复了 Calabria 中无法从战列舰部署装甲连的问题。

    • 🐛Bug fixspawn boundaries

      修复了 Calabria 任务中允许单位在边界外生成的问题。

    • 🐛Bug fixArmored Companyspawn stateStuckFixed

      修复了 Gaeta 中城市被占领后请求的装甲连会卡住的问题。