Audio
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈✨NewC4equip sound—→Added
装备 C4 时增加了新的音效。
新的 C4 装备音效。
- ≈🎯Behaviorvertical occlusion
Nuke 和 Vertigo 上的音频遮挡过渡现在更加平滑。
Nuke 和 Vertigo 过渡点边缘的过渡更加渐进。
- ▲📊Numericlatency—→Reduced
降低了音频输出延迟,使声音反馈更灵敏。
降低了音频输出延迟
- ≈🔊Audioknife sounds—→Higher fidelity
提高了刀具拔出和检视音效的质量。
更高保真度的刀具拔出和检视音效
- ≈🎯Behaviorsound overlapOverlap→No overlap
修复了快速切换武器和道具时音效重叠的问题。
快速切换时拔出音效不再重叠
- ≈🔊Audioknife impactGeneric→Unique
刀具击中音效现在根据攻击类型(主攻击/副攻击/正面/背面)而变化,以反映伤害。
击中音效现在根据攻击类型而不同
- ▲✨NewMain Menu Ambience Volume—→Added
添加了用于控制主菜单环境音量的新设置。
生活质量优化
- ▲🐛Bug fixattacker feedback sound
修复了在烟雾中射击敌人时偶尔无法播放攻击者反馈音效的问题。
错误修复
- ▲🐛Bug fixgameplay sounds
修复了游戏音效跳过或完全无法听到的情况。
错误修复
- ≈✂️Removedmixer console commandsActive→Removed
移除了若干旧版声音混音器控制台命令(如 snd_setmixer 等)。
清理
- ≈🛠QoLvolume
标准化了NIGHTMODE音乐盒的音量水平,以获得更一致的音频体验。
Normalization
- ≈📊NumericJumpland audible distance—→footstep distance
跳跃落地声音现在与脚步声共享相同的最大可听距离。
音频一致性
- ≈🐛Bug fixM4A1-Sdistant gunfire soundsmissing→fixed
修复了未安装消音器的 M4A1-S 缺少远距离枪声的问题。
未安装消音器
- ▲📊Numericocclusion and distance—→Lowered
降低了枪声、脚步声和换弹声的遮挡和距离衰减效果,使关键声音提示更容易被听到。
音频清晰度
- ▲📊Numericstereo spread—→Increased
略微增加了立体声宽度,以改善声源的空间感知能力。
定位音频
- ≈🐛Bug fixfootstep sounds
修复了在边缘高处移动时会播放错误脚步声和落地声的 Bug。
Bug 修复
- ▲✨Newpositional sound—→Added
定位音效现在具有距离衰减效果,提升了空间感知能力。
为所有定位音源添加了距离效果。
- ▲🛠QoL3d sound processing
对 3D 音效的处理方式进行了全面改进,以获得更好的沉浸感和准确度。
改进了 3D 音效处理。
- ≈🐛Bug fixocclusion
修复了一个导致声音忽略几何遮挡的错误,该错误曾使音源听起来比实际更近。
修复了声音有时无法正确识别周围几何体遮挡值的错误。
- ▲🐛Bug fixlow frequencies
恢复了远处爆炸和枪声中缺失的低频部分,增强了音频的深度。
修复了在距离手雷和武器射击等音源一定距离时缺失低频的问题。
- ≈🐛Bug fixlistener orientation
修正了根据玩家朝向产生的音量不一致问题。
修复了某些声音会根据听者朝向而变得稍大或稍小的错误。
- ≈📊Numericflashbang ringing volume—→Lowered
降低了闪光弹耳鸣效果的音量以及相关的音频闪避效果。
降低了闪光弹耳鸣音量和音量闪避效果
- ≈📊Numericgrenade explosion stereo spread—→Reduced
调整了手雷爆炸的立体声扩散范围,以获得更好的音频定位。
减小了手雷爆炸的立体声扩散范围