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8 补丁最近改动 2mo ago▲ +9

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+9Mar 24, 2023Apr 1, 2026Mar 24, 2023 — Release Notes for 3/24/2023 +0 / -0 (cum 0)Jun 30, 2023 — Release Notes for 6/29/23 +3 / -0 (cum +3)Sep 13, 2023 — Release Notes for 9/13/2023 +2 / -0 (cum +5)Nov 9, 2023 — Release Notes for 11/8/2023 +0 / -0 (cum +5)Feb 17, 2024 — Release Notes for 2/16/2024 +0 / -0 (cum +5)May 7, 2025 — Counter-Strike 2 Update +3 / -0 (cum +8)Jan 21, 2026 — Counter-Strike 2 Update +1 / -0 (cum +9)Apr 1, 2026 — Counter-Strike 2 Update +0 / -0 (cum +9)
聚焦单个技能:追踪 4 个技能
按改动类型筛选:此项目有 7 种类型

补丁历史

    • NewC4equip soundAdded

      装备 C4 时增加了新的音效。

      新的 C4 装备音效。

    • 🎯Behaviorvertical occlusion

      Nuke 和 Vertigo 上的音频遮挡过渡现在更加平滑。

      Nuke 和 Vertigo 过渡点边缘的过渡更加渐进。

  1. Jan 21, 2026·Counter-Strike 2 Update+1
    • 📊NumericlatencyReduced

      降低了音频输出延迟,使声音反馈更灵敏。

      降低了音频输出延迟

    • 🔊Audioknife soundsHigher fidelity

      提高了刀具拔出和检视音效的质量。

      更高保真度的刀具拔出和检视音效

    • 🎯Behaviorsound overlapOverlapNo overlap

      修复了快速切换武器和道具时音效重叠的问题。

      快速切换时拔出音效不再重叠

    • 🔊Audioknife impactGenericUnique

      刀具击中音效现在根据攻击类型(主攻击/副攻击/正面/背面)而变化,以反映伤害。

      击中音效现在根据攻击类型而不同

    • NewMain Menu Ambience VolumeAdded

      添加了用于控制主菜单环境音量的新设置。

      生活质量优化

    • 🐛Bug fixattacker feedback sound

      修复了在烟雾中射击敌人时偶尔无法播放攻击者反馈音效的问题。

      错误修复

    • 🐛Bug fixgameplay sounds

      修复了游戏音效跳过或完全无法听到的情况。

      错误修复

    • ✂️Removedmixer console commandsActiveRemoved

      移除了若干旧版声音混音器控制台命令(如 snd_setmixer 等)。

      清理

    • 🛠QoLvolume

      标准化了NIGHTMODE音乐盒的音量水平,以获得更一致的音频体验。

      Normalization

    • 📊NumericJumpland audible distancefootstep distance

      跳跃落地声音现在与脚步声共享相同的最大可听距离。

      音频一致性

    • 🐛Bug fixM4A1-Sdistant gunfire soundsmissingfixed

      修复了未安装消音器的 M4A1-S 缺少远距离枪声的问题。

      未安装消音器

    • 📊Numericocclusion and distanceLowered

      降低了枪声、脚步声和换弹声的遮挡和距离衰减效果,使关键声音提示更容易被听到。

      音频清晰度

    • 📊Numericstereo spreadIncreased

      略微增加了立体声宽度,以改善声源的空间感知能力。

      定位音频

    • 🐛Bug fixfootstep sounds

      修复了在边缘高处移动时会播放错误脚步声和落地声的 Bug。

      Bug 修复

    • Newpositional soundAdded

      定位音效现在具有距离衰减效果,提升了空间感知能力。

      为所有定位音源添加了距离效果。

    • 🛠QoL3d sound processing

      对 3D 音效的处理方式进行了全面改进,以获得更好的沉浸感和准确度。

      改进了 3D 音效处理。

    • 🐛Bug fixocclusion

      修复了一个导致声音忽略几何遮挡的错误,该错误曾使音源听起来比实际更近。

      修复了声音有时无法正确识别周围几何体遮挡值的错误。

    • 🐛Bug fixlow frequencies

      恢复了远处爆炸和枪声中缺失的低频部分,增强了音频的深度。

      修复了在距离手雷和武器射击等音源一定距离时缺失低频的问题。

    • 🐛Bug fixlistener orientation

      修正了根据玩家朝向产生的音量不一致问题。

      修复了某些声音会根据听者朝向而变得稍大或稍小的错误。

    • 📊Numericflashbang ringing volumeLowered

      降低了闪光弹耳鸣效果的音量以及相关的音频闪避效果。

      降低了闪光弹耳鸣音量和音量闪避效果

    • 📊Numericgrenade explosion stereo spreadReduced

      调整了手雷爆炸的立体声扩散范围,以获得更好的音频定位。

      减小了手雷爆炸的立体声扩散范围

Audio balance history — Counter-Strike 2 · PatchDiff