C4
综合Utility · Explosive · Objective · Combat · Gameplay
6 补丁最近改动 1mo ago▼ -2
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 3 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ▼✂️Removedminimum damage1→0
C4 爆炸不再对全地图造成保证的 1 点最低伤害。
移除了全地图最低 1 点伤害
- ≈🐛Bug fixdamage calculation
修复了当爆炸发生在地图边界附近时,C4 伤害计算错误的问题。
修复了边界计算
- ≈🎯Behaviorknockback force—→Increased
C4 爆炸现在会将掉落的武器推得更远,可能会改变武器的回收位置。
增加了对掉落武器的推力
- ≈🔁Reworkexplosion damage
C4 爆炸伤害现在基于内置于地图中的预计算模拟值,冲击波将从中心向外扩散,而非立即生效。
重做
- ≈🐛Bug fixplanting interaction
修复了玩家无法在队友上方安放 C4 的问题。
- ≈🐛Bug fixvisuals
修复了影响已安放 C4 上透明挂件的渲染错误。
- ▼🎯BehaviorDefusingfiring delay—→150ms ms
拆除 C4 现在会降低持枪视角并增加 150 毫秒的开火延迟,使得在压力下拆弹风险更高。
拆弹现在会降低武器并禁止开镜,并在完成后增加开火延迟。
- ≈🎯BehaviordetonationPossible during halftime/end→Removed
C4 不会在半场休息期间或比赛结束后引爆。
C4 不再会在半场休息或比赛结束后引爆。
- ▼🎯Behaviordefuse action—→Added restrictions
拆除 C4 现在会降低武器模型,禁止开镜,并在退出拆除状态后增加 150ms 的射击延迟,使得在交火中拆除的风险更高。
拆除现在会降低武器,禁止开镜,并在完成后增加 150ms 射击延迟。
- ▲🎯Behaviorpickup logicpriorityweapon→defuse
当站在 C4 附近时,优先执行拆除 C4 的操作,而非意外拾取武器。
behavior