Game Rules
综合System · Scoring
1 补丁最近改动 20mo ago≈ 0
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
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补丁历史
- ≈🎯Behaviorscore calculationincludes knife/utility→excludes knife/utility
休闲、竞技和搭档模式中的分数计算现在排除了刀具和投掷物伤害,将分数重心集中在枪械战斗上。
休闲、竞技和搭档模式中的分数计算现在排除了刀具和投掷物伤害。