General Gameplay
综合Mechanics · Grenades · Engine · Visibility · Netcode · QoL · System · Movement · Gunplay
7 补丁最近改动 1mo ago▲ +5
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 7 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ≈✨Newweapon_accuracy_stack_boost_limit—→2
新增限制,对被特定数量玩家助推的玩家应用梯子不准确度惩罚。
new
- ▲🛠QoLGrenadesjump throw consistency—→Improved
提高了投掷物跳投的一致性以及预览摄像头的准确性。
quality
- ▲🎯Behaviorplayer occlusion—→GPU query
玩家遮挡现在使用 GPU 查询,以防止在玩家不可见时出现穿透薄墙的视觉错误。
防止玩家穿透薄墙。
- ≈🐛Bug fixInspect/Reloadprediction errors
修复了在按下检视或换弹按钮时出现的预测错误。
bugfix
- ▲✨Newbuy menu—→Refund All
在购买菜单中添加了“全部退款”按钮,以便更快地重置装备。
生活质量按钮
- ≈🎯Behaviorloadout changesallowed→disabled
在搜索优先权、竞技或搭档模式时,不再允许更改装备配置,以确保一致性。
排队期间
- ≈🎯Behaviorinput rendering—→next frame
子弹跳输入反馈(包括移动加速度和枪口闪光)现在始终在下一帧渲染,以获得更好的一致性。
视觉/音频反馈
- ≈🎯Behaviorshooting spread synchronizationclient-side→server-synced
射击散布的随机数现在在客户端和服务器之间同步,确保弹道轨迹和弹孔与实际轨迹匹配。
弹道轨迹/弹孔
- ▲🐛Bug fixJumpjump heightinconsistent→consistent
修复了跳跃后立即按下移动键会导致跳跃高度不一致的错误。
移动错误
- ≈🎯Behaviormovement collision
改进了玩家间的移动碰撞,使交互更加顺滑。
改进了玩家间的移动碰撞
- ≈🎯Behaviorbullet penetration
子弹穿透在不同表面上现在更加一致。
提高了子弹穿透的一致性
- ▲🎯BehaviorSmokeheight coverage
烟雾现在可以稳定覆盖玩家的全身高度,防止出现可以看到玩家的缝隙。
调整了烟雾行为,以覆盖烟雾高度不足以遮挡玩家的情况
- ≈🐛Bug fixHostage Rescueprediction
修复了人质救援预测的错误,以改善移动和交互的流畅度。
错误修复
- ≈🐛Bug fixCrouchingDuck Mode: Toggle
修复了在使用“蹲伏模式:切换”设置时蹲伏行为不一致的问题。
一致性修复