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游戏新闻关于

General Gameplay

综合Mechanics · Grenades · Engine · Visibility · Netcode · QoL · System · Movement · Gunplay
7 补丁最近改动 1mo ago▲ +5

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+5Aug 31, 2023May 18, 2026Aug 31, 2023 — Release Notes for 8/31/2023 +0 / -0 (cum 0)Sep 27, 2023 — Release Notes for 9/27/2023 +1 / -0 (cum +1)Nov 9, 2023 — Release Notes for 11/8/2023 +1 / -0 (cum +2)Feb 7, 2024 — Release Notes for 2/6/2024 +1 / -0 (cum +3)Feb 6, 2025 — Counter-Strike 2 Update +0 / -0 (cum +3)Apr 1, 2026 — Counter-Strike 2 Update +1 / -0 (cum +4)May 18, 2026 — Counter-Strike 2 Update +1 / -0 (cum +5)
聚焦单个技能:追踪 7 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型

补丁历史

  1. May 18, 2026·Counter-Strike 2 Update+1
    • Newweapon_accuracy_stack_boost_limit2

      新增限制,对被特定数量玩家助推的玩家应用梯子不准确度惩罚。

      new

    • 🛠QoLGrenadesjump throw consistencyImproved

      提高了投掷物跳投的一致性以及预览摄像头的准确性。

      quality

    • 🎯Behaviorplayer occlusionGPU query

      玩家遮挡现在使用 GPU 查询,以防止在玩家不可见时出现穿透薄墙的视觉错误。

      防止玩家穿透薄墙。

    • 🐛Bug fixInspect/Reloadprediction errors

      修复了在按下检视或换弹按钮时出现的预测错误。

      bugfix

    • Newbuy menuRefund All

      在购买菜单中添加了“全部退款”按钮,以便更快地重置装备。

      生活质量按钮

    • 🎯Behaviorloadout changesalloweddisabled

      在搜索优先权、竞技或搭档模式时,不再允许更改装备配置,以确保一致性。

      排队期间

    • 🎯Behaviorinput renderingnext frame

      子弹跳输入反馈(包括移动加速度和枪口闪光)现在始终在下一帧渲染,以获得更好的一致性。

      视觉/音频反馈

    • 🎯Behaviorshooting spread synchronizationclient-sideserver-synced

      射击散布的随机数现在在客户端和服务器之间同步,确保弹道轨迹和弹孔与实际轨迹匹配。

      弹道轨迹/弹孔

    • 🐛Bug fixJumpjump heightinconsistentconsistent

      修复了跳跃后立即按下移动键会导致跳跃高度不一致的错误。

      移动错误

    • 🎯Behaviormovement collision

      改进了玩家间的移动碰撞,使交互更加顺滑。

      改进了玩家间的移动碰撞

    • 🎯Behaviorbullet penetration

      子弹穿透在不同表面上现在更加一致。

      提高了子弹穿透的一致性

    • 🎯BehaviorSmokeheight coverage

      烟雾现在可以稳定覆盖玩家的全身高度,防止出现可以看到玩家的缝隙。

      调整了烟雾行为,以覆盖烟雾高度不足以遮挡玩家的情况

    • 🐛Bug fixHostage Rescueprediction

      修复了人质救援预测的错误,以改善移动和交互的流畅度。

      错误修复

    • 🐛Bug fixCrouchingDuck Mode: Toggle

      修复了在使用“蹲伏模式:切换”设置时蹲伏行为不一致的问题。

      一致性修复