PatchDiff
游戏新闻关于
G

Guard

地图Map · Collision · Balance · Competitive
4 补丁最近改动 64mo ago▲ +4

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+4Dec 9, 2020Mar 16, 2021Dec 9, 2020 — Week 2 Missions and More +1 / -0 (cum +1)Dec 18, 2020 — 2021 Can’t Come Soon Enough +2 / -1 (cum +2)Jan 8, 2021 — Release Notes for 1/7/2021 +2 / -0 (cum +4)Mar 16, 2021 — Release Notes for 3/15/2021 +0 / -0 (cum +4)
聚焦单个技能:追踪 3 个技能
按改动类型筛选:此项目有 8 种类型

补丁历史

    • OtherversionWorkshop Update

      将地图更新至最新的创意工坊版本。

    • 🐛Bug fixboost spot

      修复了拱门处的一个垫脚点,以确保移动的一致性。

    • 🐛Bug fixnodraw

      修复了 CT Spawn 后方的 nodraw 问题,以防止视觉故障。

    • 🐛Bug fixcollision

      修复了多处玩家可能卡在墙体里的位置。

    • 📊Numericconnector widthnarrowwider

      拓宽了内部连接处,以改善玩家移动和通行。

      拓宽了连接处内部

    • 📊NumericCT spawn distancecloserfurther

      将 CT 出生点后移,以调整初始交战的时间点。

      通过后移 CT 出生点调整了交战时间

    • 🛠QoLvisibilitylimitedenhanced

      改善了远距离视野的可见度,使交战更加公平。

      增强了多个远距离角度的可见度

    • 🎯Behavioranglesexistsblocked

      阻挡了从 CT 垫脚点到坑位的特定视野,移除了一个尴尬的交战角度。

      阻挡了从 CT 垫脚点到坑位的角度

    • 🛠QoLElysionradarRepacked

      重新打包了 Elysion 区域的雷达,以提高清晰度。

      UI 更新

    • 🐛Bug fixpixelwalks

      修复了玻璃、Elysion 标志、雨伞和门框上的多处像素行走(pixelwalk)问题。

      碰撞修复

    • 🎯BehaviorA SiteboostsRemoved

      移除了 A 点的多个不公平架点,包括 A 标志、棕榈树和窗户栏杆。

      漏洞修复

    • ✂️RemovedladderPresentRemoved

      移除了外部的梯子,以防止不公平的站位。

      布局变更

    • 📊NumericfoliageReduced

      减少了外部的植被,以防止玩家躲藏在不公平的位置。

      视野优化

    • ✂️RemovedwaterfallsPresentRemoved

      删除了白墙上的瀑布,这些瀑布曾导致烟雾弹变得透明。

      烟雾修复

    • 🔁Reworkconstruction cornerBlocked

      施工拐角现已被封死,改变了该区域的移动路径和视野。

      封死了施工拐角

    • NewcoverAdded

      为从连接处进入包点的玩家增加了新的掩体,在进入包点时提供更好的保护。

      为从连接处进入包点的玩家增加了新掩体

    • 📊Numericdrop positionCloser to site

      掉落位置已移至更靠近包点的地方,略微改变了玩家的时间点和站位。

      将掉落点向包点拉近了一些

    • 🔁Reworksite cover anglesShifted

      包点上的掩体位置已移动,以调整面向桥梁和拱门的视野和角度。

      移动了包点上的所有掩体以调整面向桥梁和拱门的角度

    • 📊Numericconnector positionShifted

      后巷与包点之间的连接处已略微移动。

      略微移动了后巷与包点之间的连接处

    • 🔁ReworksightlineRestricted

      连接处与坑位之间的视野已部分受限,降低了可见度。

      部分限制了连接处与坑位之间的视野

    • 📊Numericrestaurant corner depthDecreased

      餐厅拐角的深度已减小,影响了玩家隐藏或窥视的方式。

      减小了餐厅拐角的深度

    • 📊NumericVOOLT corner depthDecreased

      VOOLT 拐角的深度已减小。

      减小了 VOOLT 拐角的深度

    • 🔁Reworkstairs tunnel head peekMitigated

      调整了几何结构,以减轻在楼梯隧道处进行近距离头部窥视的能力。

      减轻了楼梯隧道处的近距离头部窥视

    • 🔁Reworkdumpster head peekMitigated

      略微降低了从垃圾桶后方进行头部窥视的有效性。

      略微减轻了垃圾桶后方的头部窥视

    • ✂️Removedwindow planters collisionEnabledRemoved

      移除了窗户花盆上的碰撞体积,以提高移动流畅度。

      移除了窗户花盆上的碰撞体积