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Map Scripting

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5 补丁最近改动 1mo ago▲ +9

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+9Sep 16, 2025May 18, 2026Sep 16, 2025 — Counter-Strike 2 Update +0 / -0 (cum 0)Sep 25, 2025 — Counter-Strike 2 Update +4 / -0 (cum +4)Oct 13, 2025 — Counter-Strike 2 Pre-Release Update +3 / -0 (cum +7)Mar 4, 2026 — Counter-Strike 2 Update +2 / -0 (cum +9)May 18, 2026 — Counter-Strike 2 Update +0 / -0 (cum +9)
聚焦单个技能:追踪 8 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型

补丁历史

    • NewAPI FunctionsAdded

      为玩家控制器、Pawn 和武器状态(例如金钱管理、头盔状态、开镜状态)添加了大量新的脚本函数。

      new

    • 🔁ReworkOnPlayerUseactivator/caller

      更改了 OnPlayerUse 的逻辑,激活者始终为玩家,调用者始终为被使用的实体。

      rework

    • NewOnBulletImpacthitEntityAdded

      在 OnBulletImpact 事件数据中添加了 hitEntity,允许脚本识别被击中的目标。

      API 扩展

    • NewCSWeaponBaseAmmo MethodsAdded

      添加了用于获取/设置弹匣和备用弹药的方法,为模组制作者提供更好的武器状态控制。

      API 扩展

    • 🐛Bug fixCSPlayerPawnDucking StateMissingFixed

      修复了玩家 pawn 缺失 IsDucking() 和 IsDucked() 方法的问题。

      错误修复

    • 🔁Reworkcs_script enumsTypeScript compatible

      更新了 cs_script 枚举,使其可导入并表现得像 TypeScript 枚举,从而改善开发工作流程。

      枚举现在表现得像 TypeScript 枚举。

    • NewScripting EnumsAdded

      添加了几个新枚举,包括 CSRoundEndReason 和 CSHitGroup,以扩展地图脚本功能。

      添加了 CSRoundEndReason, CSHitGroup 等。

    • 🔁ReworkInstance.OnBeforePlayerDamageModified

      增强了 OnBeforePlayerDamage,允许脚本接收并修改伤害类型和标志。

      现在可以接收并修改 damageType 和 damageFlags。

  1. Sep 25, 2025·Counter-Strike 2 Update+4
    • 📊Numerictsconfig targetes2022

      更新了 tsconfig.json 以适配 es2022,改进了脚本开发者的类型分析。

      更新了目标版本以实现更精确的类型分析。

    • 🎯Behaviorpoint_scriptspawn behaviorremove selfinactive state

      point_script 实体在脚本加载失败时现在会保持非活动状态,而不是被移除,从而允许在工具模式下进行实时更新。

      防止在工具模式下因脚本加载失败而删除实体。

    • 🐛Bug fixpoint_scriptstability

      修复了在工具模式下 point_script 重新加载无效脚本时可能发生的崩溃问题。

      修复了重新加载失败导致的崩溃。

    • ✂️RemovedInstance.OnGameEventavailabilityAvailableRemoved

      移除了 Instance.OnGameEvent,转而采用特定的事件注册方法,以提高 API 稳定性。

      由按事件注册的方法取代。

    • NewInstancedebug toolsAdded

      在 Instance API 中添加了 DebugLine 和 DebugBox,以协助地图制作者进行可视化调试。

      添加了 DebugLine 和 DebugBox。

    • NewInstanceevent hooksAdded

      添加了大量新的事件钩子,包括 RoundStart、RoundEnd、BombPlant、BombDefuse 和 PlayerKill,以支持更复杂的地图脚本编写。

      添加了各种游戏事件钩子(RoundStart、BombPlant 等)。

    • NewCSPlayerPawnstate queriesAdded

      添加了检查玩家是否正在蹲伏或处于 noclip 状态的新方法,允许实现更具响应性的脚本触发器。

      添加了 IsCrouching、IsCrouched 和 IsNoclipping。

    • Newscripting systemcs_script

      添加了 cs_script,这是一个基于 JavaScript 的脚本系统,允许地图创作者实现更复杂的逻辑。

      JS 集成

    • Newdemo mapscript_zoo.vmap

      添加了 script_zoo.vmap 以演示新 cs_script 系统的功能和用法。

      示例地图