Networking
综合System · Netcode · Connection · Lag · Performance · Connectivity
5 补丁最近改动 20mo ago▲ +4
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 4 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型
补丁历史
- ▲✨NewTelemetryjitter/misdelivery graphs—→Added
增加了显示网络抖动和丢包图表的遥测选项。
体验优化
- ▲🔁ReworkPacket Handlingmisdelivery measurementStrict→Gameplay-impact based
更改了数据包乱序的测量方式,仅在实际影响游戏体验时才计入乱序数据包。
系统变更
- ≈🎯Behaviorcl_interpadjustable→locked
cl_interp 不再允许直接修改,以防止脚本导致的瞬移问题;玩家现在必须使用“缓冲以平滑处理丢包”设置。
- ≈📊Numericpeeker's advantage—→-16ms ms
将稳定状态下的窥视者优势减少了 16ms,以使游戏体验更公平。
稳定状态减少
- ≈✨Newpacket buffering—→Added
添加了一个缓冲服务器更新和用户命令的选项,以减轻丢包造成的卡顿。
平滑卡顿
- ▲🔁Reworkdelta framesSynchronous→Asynchronous
异步增量帧发送降低了服务器 CPU 负载,从而减少了丢包的可能性。
发送游戏增量帧现在采用异步方式,降低了专用服务器主线程的 CPU 使用率。
- ▲🎯Behaviornetwork performance
实施了多项网络优化,以改善整体连接性和稳定性。
- ≈🐛Bug fixPrivate Matchmakingplayer filteringmixed→separated
修复了 CS:GO 和 CS2 玩家在私人匹配池中混在一起的问题。