PatchDiff
游戏新闻关于

Networking

综合System · Netcode · Connection · Lag · Performance · Connectivity
5 补丁最近改动 20mo ago▲ +4

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+4Mar 31, 2023Oct 2, 2024Mar 31, 2023 — Release Notes for 3/31/2023 +1 / -0 (cum +1)Jun 30, 2023 — Release Notes for 6/29/23 +1 / -0 (cum +2)Feb 7, 2024 — Release Notes for 2/6/2024 +0 / -0 (cum +2)Feb 8, 2024 — Release Notes for 2/7/2024 +0 / -0 (cum +2)Oct 2, 2024 — Release Notes for 10/2/2024 +2 / -0 (cum +4)
聚焦单个技能:追踪 4 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型

补丁历史

    • NewTelemetryjitter/misdelivery graphsAdded

      增加了显示网络抖动和丢包图表的遥测选项。

      体验优化

    • 🔁ReworkPacket Handlingmisdelivery measurementStrictGameplay-impact based

      更改了数据包乱序的测量方式,仅在实际影响游戏体验时才计入乱序数据包。

      系统变更

    • 🎯Behaviorcl_interpadjustablelocked

      cl_interp 不再允许直接修改,以防止脚本导致的瞬移问题;玩家现在必须使用“缓冲以平滑处理丢包”设置。

    • 📊Numericpeeker's advantage-16ms ms

      将稳定状态下的窥视者优势减少了 16ms,以使游戏体验更公平。

      稳定状态减少

    • Newpacket bufferingAdded

      添加了一个缓冲服务器更新和用户命令的选项,以减轻丢包造成的卡顿。

      平滑卡顿

    • 🔁Reworkdelta framesSynchronousAsynchronous

      异步增量帧发送降低了服务器 CPU 负载,从而减少了丢包的可能性。

      发送游戏增量帧现在采用异步方式,降低了专用服务器主线程的 CPU 使用率。

    • 🎯Behaviornetwork performance

      实施了多项网络优化,以改善整体连接性和稳定性。

    • 🐛Bug fixPrivate Matchmakingplayer filteringmixedseparated

      修复了 CS:GO 和 CS2 玩家在私人匹配池中混在一起的问题。