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Workshop Maps
地图Scripting · Workshop · Developer · Custom Maps
2 补丁最近改动 3mo ago▲ +3
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ▲✨Newsave data—→1MB MB
创意工坊地图现在可以通过 Steam Cloud 保存和加载最多 1MB 的数据,从而实现跨会话的进度持久化。
添加了 Instance.SetSaveData 和 Instance.GetSaveData
- ≈🔁Reworkdamage event handlingInstance.OnBeforePlayerDamage→Instance.OnModifyPlayerDamage
将 OnBeforePlayerDamage 替换为 OnModifyPlayerDamage,提供命中部位数据,并在伤害计算之后、生命值修改之前触发。
替换了旧的伤害事件
- ▲✨Newdamage flags—→IGNORE_ARMOR
添加了一个新的伤害标记,允许脚本在计算伤害时忽略玩家护甲。
添加了 CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR
- ▲✨Newinput detection—→Added
新的脚本函数允许地图创作者检测玩家特定的输入按下和释放操作。
添加了 IsInputPressed, WasInputJustPressed 和 WasInputJustReleased
- ≈🐛Bug fixCSDamageTypes exportCSDamageType→CSDamageTypes
修复了 CSDamageTypes 被错误导出为 CSDamageType 的错误。
修复了命名错误
- ≈🎯Behaviortrigger behavior
修复了玩家在创意工坊地图中蹲伏时触发器表现不一致的问题。
behavior