General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈✨NewHotfix
已部署热修复以解决 Twitch Drop Followers 在游戏中不显示的问题。
针对 Twitch Drop Followers 不显示问题的热修复现已上线。
- ≈✨NewHow to Report Bugs
引导玩家如何详细报告错误,并提供了 Steam 讨论区的链接以供进一步反馈。
关于在游戏内或通过 Steam 讨论区报告错误的说明;鼓励提交详细的问题报告。
- ≈🎯Behaviorpatch size
针对补丁文件异常庞大的问题进行说明,并表示正在调查中。
补丁文件大小异常,开发团队正在进行调查。
- ≈🎯Behaviorprompt
鼓励玩家在游戏内反馈问题,以便快速调查并修复。
如果玩家遇到问题,请通过暂停菜单进行游戏内反馈,以便调查。
- ≈🐛Bug fixundertaker duplicate bodies—→Fixed
修复了 Undertaker 生成重复尸体的问题,以防止意外的物品栏或墓地问题。
修复了 Undertaker 生成重复尸体的问题。
- ≈🐛Bug fixdebuff room—→Fixed
修复了减益房间清除 Witness eyes 的问题,确保房间效果能正确应用。
修复了减益房间清除 Witness eyes 的问题。
- ≈🐛Bug fixritual soft lock—→Fixed
解决了与仪式相关的软锁问题,以保持游戏流程顺畅。
修复了各种仪式软锁问题。
- ≈🔁Reworkspawned combat allies—→Balanced
调整了战斗召唤物的行为/强度,以获得更好的平衡性和测试结果。
平衡了战斗召唤物。
- ≈🎯BehaviorTax/Faith enforcer interaction—→Adjusted
Tax/Faith enforcers 不再会请求 Lamb 晋升他们,减少了角色扮演上的困惑。
Tax/Faith enforcer 不会再要求 Lamb 将其任命为 Tax/Faith enforcer。
- ≈🐛Bug fixHaro speaking at dungeon entrance—→Fixed
Haro 现在会在适当的时候在地牢入口处说话。
修复了 Haro 在地牢入口不说话的问题。
- ≈🎯Behaviorfollowers lovers—→Adjusted
调整了信徒浪漫规则,防止特定信徒结成情侣。
特定信徒将不再成为恋人。
- ≈🐛Bug fixdemons duplication—→Fixed
防止了恶魔自我复制,确保了关卡中恶魔数量的正确性。
修复了恶魔自我复制的问题。
- ≈🐛Bug fixsplatter curses—→Fixed
Splatter curses 现在将能按预期正确摧毁地形元素。
修复了 Splatter curses 无法摧毁地形元素的问题。
- ≈🐛Bug fixpermadeath display—→Shown
永久死亡指示器现在能可靠地显示给所有玩家。
修复了部分玩家无法看到永久死亡指示器的问题。
- ≈🎯Behaviorpatch revert—→Reverted to v1.0.15 due to issues in v1.0.16
游戏版本已暂时从 v1.0.16 回滚至 v1.0.15,以待问题解决。
- ≈🐛Bug fixbugfixes
应用了一系列错误修复和优化,以提高稳定性和性能。
新一轮的错误修复,包括 Twitch 优化和各种游戏稳定性修复。
- ≈🐛Bug fixUI
当没有物品可显示时,物品选择器 UI 不再显示错误。
修复了在没有可用物品时尝试使用物品选择器出现的 UI 显示错误。
- ≈🐛Bug fixbugfix
修复了各种游戏和 UI 错误:解锁所有武器时武器出现故障、进入基地时 HUD 可见性问题、升级/仪式期间音乐停止,以及 Ingredient 物品的轮廓显示问题。
- ≈🛠QoLoutline—→Outlined
Ingredient 物品现在具有可见轮廓,以便于识别。
- ≈🐛Bug fixroman numeral—→Fixed incorrect roman numeral number for 29
修正了数字29的显示错误。
- ≈🛠QoLdrop—→Fixed
修复了蜗牛掉落不一致以及蜘蛛巢(Spider’s Nest)掉落物未按预期出现的问题。
解决了若干物品/掉落相关的问题(蜗牛掉落外壳,蜘蛛巢掉落物)。
- ≈🐛Bug fixquest reliability—→Fixed
解决了因错误的信徒引用导致的信徒任务失败问题。
信徒任务不再会立即失败或引用错误的信徒。
- ≈🐛Bug fixsummoner/enemy visibility—→Fixed
解决了召唤出的敌人隐身或无敌的生成问题。
召唤出的敌人不再会出现隐身或无法击杀的情况。
- ≈🐛Bug fixpath reconstruction—→Fixed
删除/替换后的路径不再会意外重新出现。
修复了路径在删除或替换后重新出现的问题。
- ≈🛠QoLtwitch integration—→Optimised
Twitch 集成运行更加高效流畅。
实施了 Twitch 集成优化。