Stall System
综合Stall · Stress · Discipline
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强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
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补丁历史
- ≈🛠QoLstressPenalty
当角色身上的持续伤害(DOT)会在本回合致死时,现在会阻止僵持惩罚,避免在致死阈值处遭受不公平的双重惩罚。
如果存在会导致本回合致死的持续伤害(DOT),则不再触发僵持惩罚。
当角色身上的持续伤害(DOT)会在本回合致死时,现在会阻止僵持惩罚,避免在致死阈值处遭受不公平的双重惩罚。
如果存在会导致本回合致死的持续伤害(DOT),则不再触发僵持惩罚。