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The Butcher’s Circus

地图Butcher’s Circus · Multiplayer · Desync · Stability · Circus · Desyncs · Results Screen · Butcher's Circus · Results · Prestige · Visuals
3 补丁最近改动 75mo ago≈ 0

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0Jun 1, 2020Jun 18, 2020Jun 1, 2020 — Steam Build # 25546 - Butcher’s Circus Hotfix +0 / -0 (cum 0)Jun 2, 2020 — Steam Build # 25548 - Butcher’s Circus Hotfix +0 / -0 (cum 0)Jun 18, 2020 — Steam Build # 25563 - Butcher’s Circus Hotfix +0 / -0 (cum 0)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型

补丁历史

    • OtherstabilityVarious fixes to improve the stability of the multiplayer and reduce desyncs

      提升了 Butcher’s Circus 多人游戏的稳定性并减少了同步错误的发生。

    • 🐛Bug fixserver check

      解决了可能导致 Circus 比赛中敌方队伍数据报告错误的服务器端不匹配问题。

      修复了在将敌方队伍与服务器信息进行比较时发生的错误检查问题。

    • 🐛Bug fixdesyncs

      应用了多项修复以减少同步错误和断开连接,提高了 Circus 会话期间的稳定性。

      针对多个同步错误/断开连接问题实施了一些修复。

    • 🐛Bug fixcorpses

      结果界面现在可以正确显示 Circus 比赛后英雄的尸体。

      英雄在 Circus 结果界面上应能显示正确的尸体。

    • 🎯Behaviorresults screen logicimproved

      改进了结算画面逻辑,防止玩家卡在动画中。

    • 🐛Bug fixPrestige results accuracymore accurate

      修复了游戏启动后进行第二场或后续比赛时,声望结算结果可能出现不准确的问题。

    • 🐛Bug fixMaxPrestige achievementFixed

      修复了 MaxPrestige 成就可能错误触发的问题。

    • 🎨Visualresults screen corpse visualsfixed

      在结算画面中,对手的尸体现在使用其自身的视觉变体,而非玩家英雄的变体,消除了部分视觉错误。