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The Butcher’s Circus
地图Butcher’s Circus · Multiplayer · Desync · Stability · Circus · Desyncs · Results Screen · Butcher's Circus · Results · Prestige · Visuals
3 补丁最近改动 75mo ago≈ 0
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ≈•Otherstability—→Various fixes to improve the stability of the multiplayer and reduce desyncs
提升了 Butcher’s Circus 多人游戏的稳定性并减少了同步错误的发生。
- ≈🐛Bug fixserver check
解决了可能导致 Circus 比赛中敌方队伍数据报告错误的服务器端不匹配问题。
修复了在将敌方队伍与服务器信息进行比较时发生的错误检查问题。
- ≈🐛Bug fixdesyncs
应用了多项修复以减少同步错误和断开连接,提高了 Circus 会话期间的稳定性。
针对多个同步错误/断开连接问题实施了一些修复。
- ≈🐛Bug fixcorpses
结果界面现在可以正确显示 Circus 比赛后英雄的尸体。
英雄在 Circus 结果界面上应能显示正确的尸体。
- ≈🎯Behaviorresults screen logic—→improved
改进了结算画面逻辑,防止玩家卡在动画中。
- ≈🐛Bug fixPrestige results accuracy—→more accurate
修复了游戏启动后进行第二场或后续比赛时,声望结算结果可能出现不准确的问题。
- ≈🐛Bug fixMaxPrestige achievement—→Fixed
修复了 MaxPrestige 成就可能错误触发的问题。
- ≈🎨Visualresults screen corpse visuals—→fixed
在结算画面中,对手的尸体现在使用其自身的视觉变体,而非玩家英雄的变体,消除了部分视觉错误。