General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🐛Bug fixWindows Regional Format
尝试修复部分国家因 Windows 区域格式导致 DCS 无法启动的问题。
潜在的启动崩溃修复。
- ≈🐛Bug fixCargounloadingBroken→Fixed
修复了舰船上生成的货物无法卸载或在投放时立即消失的问题。
修复了舰船货物卸载问题。
- ▲🐛Bug fixCBU-97targetingMisses→Fixed
修复了 CBU-97 炸弹会脱靶的问题。
修复了脱靶问题。
- ≈🐛Bug fixAirbase.getDesc()
修复了在 Syria 和 Germany 地图上对绘制的 H 停机坪调用 Airbase.getDesc() 时发生的崩溃。
修复了与 Syria 和 Germany 中绘制的 H 停机坪相关的崩溃
- ≈🐛Bug fixServer Connection
解决了在模拟启动过程的任务加载阶段后连接服务器时发生的崩溃。
修复了模拟启动过程中的崩溃
- ≈🐛Bug fixstability
实施了热修复,以解决由之前更新引起的影响 Mi-24P 和 F-14 等模块的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixslot access
修复了多人游戏中受密码保护的槽位可能被没有正确凭据的玩家占用的问题。
- ▲🎯Behaviorloading time
缩短了保存和加载大型任务所需的时间。
performance
- ≈🐛Bug fixstability
修复了与 SecondaryShadowmap 模块相关的 VR 崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在停用 RSBN 或 PRMG 车时发生的崩溃问题。
bugfix
- ≈✨Newcontent—→Added
新增战役:由 Sandman Simulation 开发的 DCS: F/A-18C & DCS: F-14 Iron Tide Campaign。
new content
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在没有无线电通信的情况下在航母上着陆时会导致桌面崩溃 (CTD) 的问题。
bugfix
- ≈🔁Reworkdostring_indefault behavior
脚本 API 的 dostring_in 行为已回滚至之前状态,以解决单人战役中的问题。
rework
- ≈🐛Bug fixAI Taxibehavior
修复了 Rovaniemi 机场在 AI 与人类共同滑行时出现的滑行问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixQAGplacement
修复了单位被放置在 Marianas WWII 地图边界之外以及阿富汗地区任务生成错误的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixAI F4Uengagement
修复了 AI F4U 飞机不使用 BAT 炸弹攻击舰船的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixCPU load
解决了主菜单导致 CPU 性能负载异常高的问题。
修复了主菜单中的 CPU 高占用问题
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在脚本中使用 EPLRS setCommand() 函数时触发的崩溃问题。
修复了 EPLRS 脚本崩溃
- ≈🐛Bug fixQuick Action GeneratorRegenerate button
修复了 Quick Action Generator 中的“Regenerate”按钮偶尔失效的问题。
修复了无法正常工作的重新生成按钮
- ≈✂️RemovedQuick Action GeneratorF-14A referenceOld model→Removed
从 Quick Action Generator 中移除了过时的 F-14A 模型引用。
清理了旧的模型引用
- ≈🐛Bug fixQuick Action GeneratorAI skill level—→Random
修复了 AI Aircraft 技能等级选择中缺失“Random”选项的 Bug。
为 AI 技能添加了 Random 选项
- ≈🐛Bug fixQuick Action GeneratorGUI navigation
解决了在使用 Planner 后尝试返回生成器时出现的 GUI 错误。
修复了从 Planner 返回时的 GUI 错误
- ≈🐛Bug fixGround AIinfantry disembark
修复了专门在专用服务器上出现的步兵下机功能问题。
修复了专用服务器中的下机问题
- ≈🐛Bug fixAircraft AISmokeOn_Off
修复了 SmokeOn_Off 函数在多人任务中对 AI 飞机失效的问题。
修复了多人模式下的烟雾功能
- ≈🐛Bug fixAircraft AIparking behavior
防止大型战斗机 AI 尝试停在小型飞机停机位导致降落后卡住的问题。
修复了大型战斗机停在小型机位的问题
- ≈🐛Bug fixTrack Replaysave state
修复了轨迹回放保存错误导致无法重新播放的问题。
修复了错误的回放保存
- ≈🐛Bug fixMultiplayerscoreboard
解决了多人模式计分板无法正确更新的问题。
修复了计分板更新
- ≈🐛Bug fixWeaponBlocks.dll
修复了在 wRadarSensorBase::getRadarAimError 中发生的崩溃。
- ▲🛠QoLAbsolute Mission Timetrigger interface—→Added
在 Mission Editor 的 Absolute Mission Time 触发器界面中增加了时间和日期输入,以提高精度。
- ≈🐛Bug fixAIM-120target destruction
修复了当多个 AIM-120 初始目标在导弹到达之前被摧毁时发生的崩溃。
- ≈🐛Bug fixsimulation database
修复了由某些 MOD 损坏模拟数据库而导致的崩溃。
- ▲🎯BehaviorDECLARE commandAI responseno answer→fixed
Russian AWACS 现在能正确响应 DECLARE 命令。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了与网络客户端幻像(client-phantoms)动画相关的程序崩溃(CTD)问题。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在飞机卸载货物时触发的程序崩溃(CTD)问题。
- ≈🎯BehaviorText Chatresponsiveness
多人游戏文本聊天窗口现在在玩家生成到飞机驾驶舱之前即可响应。
- ≈🐛Bug fixRoute Toolinput handling
修复了在 Route Tool 激活时使用 TAB 键会导致其他指令和输入失效的问题。
- ≈🐛Bug fixRearm Refuel weights
修复了界面窗口中重新装弹和加油重量未能正确更新的问题。
bugfix
- ▲🛠QoLGUI Performance
对“选择角色”界面进行了优化,以减轻延迟和性能问题。
quality
- ≈🐛Bug fixCargo Physics
修复了玩家在携带货物时消失导致货物未掉落在地面的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixDynamic Cargo
修复了允许在飞行过程中创建动态货物的 Bug。
bugfix
- ≈🐛Bug fixSP Debriefing
修复了当玩家名称包含单引号时出现的“无法打开任务总结文件”错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixWarehouse Logic
如果用户在未释放动态槽位的情况下关闭 DCS,飞机数量现在将正确返回仓库。
bugfix
- ≈🐛Bug fixSP Scoring
修复了单人任务中玩家得分未被记录的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixEvent Triggering
修复了 EVENT_KILL 和 onGameEvent('kill') 重复触发的问题,防止击杀记录重复。
bugfix
- ≈🐛Bug fixInput Handling
修复了用户在“选择角色”界面或航线工具的文本框中输入时,控制输入仍被记录的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMP Slot Management
修复了用户直接切换到动态槽位时,服务器端未释放常规槽位的问题。
bugfix
- ≈🔁ReworkNetwork Protocol—→Updated
更改了多人游戏网络协议,以提高连接性和稳定性。
rework
- ≈🐛Bug fixlauncher path
修复了启动器要求文件路径仅使用拉丁字符的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixOculus Controllersconnection
修复了 Oculus VR 控制器的连接问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixPimaxQuad View FOV
修复了使用 Pimax Quad View 时的视野(FOV)错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMultiplayerpilot names
修复了飞行员姓名中的特殊字符导致多人模式出现问题的情况。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTactical CommanderUI
修复了在禁用 F11 自由相机时,战术指挥官槽位出现黑屏的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixEventsregistration
修复了起飞和着陆事件无法正确记录的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixAfghanistan Terraintextures
修复了 Afghanistan 地形试用版中缺失贴图的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixWW2 AIcombat engagement
修复了二战飞机 AI 偶尔无法参与战斗的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixVoice Chatfull radio
修复了动态槽位中的完整无线电功能。
bugfix
- ≈🐛Bug fixInputmouse lag
针对高回报率鼠标移动导致的输入延迟实现了部分修复。
partial fix
- ≈🐛Bug fixMultiplayerserver stability
修复了当控制地面车辆的玩家断开连接时导致服务器崩溃的问题。
bugfix
- ≈🎯BehaviorFLIRadjustments
信号弹现在能正确影响 FLIR 调节。
behavior change
- ≈🔁ReworkSpotting Dotsbehavior
正在根据玩家反馈迭代调整侦察点(Spotting dots)的行为。
WIP
- ≈🐛Bug fixFlaming Cliffs 3authorization
解决了 Flaming Cliffs 3 的用户账户授权问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcall signs
修复了与 F-15E 高位数呼号相关的 wMessage::buildSpeech 崩溃/错误。
- ≈🐛Bug fixfrequency change
解决了在尝试更改生成任务中的频率时出现的 GUI 错误。
- ≈🎨VisualFLIRIR Moon representation—→corrected
修正了白天光照条件下的 IR Moon 表示。
视觉
- ▲🛠QoLTV / CCD Sensornight zoom / lightmap—→fixed/improved
修复了夜间缩放问题,并提高了窄视场角 (FOV) 传感器的光照贴图性能。
质量
- ≈🐛Bug fixFlat Shadows Blurshadow directiontowards sun→fixed
修复了 Flat Shadows Blur 导致阴影指向太阳的全局性问题。
Bug修复
- ≈🎯BehaviorNet protocol—→Updated
网络协议已更改,这意味着旧版本的服务器将不再出现在服务器列表中。
网络协议更改
- ▲🐛Bug fixDLSS
修复了使用 DLSS 时由 Screen Space Shadows 引起的阴影问题。
图形修复
- ▲🐛Bug fixMultiplayer Jitter—→Fixed
修复了在多人模式中飞行中的飞机和导弹会前后抖动的问题。
多人模式稳定性
- ≈🐛Bug fixS-3B AI—→Fixed
修复了 AI S-3B 飞机的加油动画、挂架显示以及拦机钩行为。
AI 动画
- ▲🐛Bug fixslot selection
修复了如果在关闭选择角色对话框前使用了过滤器,则无法滚动到自身槽位的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixcoalition passwords
修复了阵营密码功能,以确保多人模式下的正确访问控制。
bugfix
- ▲🛠QoLmission loading—→Faster
创建了一种特殊的 MT 任务上传模式,以缩短任务打开时间。
MT 任务上传模式
- ≈🐛Bug fixviewports
修复了 MT Export 视口损坏的问题。
MT Export
- ≈🐛Bug fixcockpit tooltips—→Fixed
修复了使用 VR 时座舱工具提示缺失的问题。
VR
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在 MP 中尝试通过命令面板控制静态物体时发生的崩溃。
MP 命令面板
- ≈🐛Bug fixstability
修复了 052B Destroyer 在 MP 中使用目标锁定时的崩溃问题。
052B Destroyer
- ≈🐛Bug fixresolution
修复了 MT 中随机出现的座舱拉伸和分辨率问题。
MT 座舱
- ≈🐛Bug fixhypoxia effect—→Fixed
修复了缺氧视觉效果损坏的问题。
视觉效果
- ≈🐛Bug fixTargeting PodTV Mode—→Fixed
修复了 TGP TV 模式下爆炸产生的烟雾和弹坑出现闪烁与延迟的问题。
爆炸
- ▼🐛Bug fixRWRcontact registration
已知问题:当存在多个客户端时,RWR 停止注册接触目标。
已知问题
- ≈🎯BehaviorOpenXR autosearchEnabled→Removed
从自动 VR 供应商搜索中移除了 OpenXR,以优先考虑 Oculus、OpenVR 和 Varjo。
OpenXR 不再是 VR 供应商链中的最高优先级,必须通过命令行指定。
- ≈✂️RemovedCyclic target Lock OnEnter key→Removed
移除了 FC 飞机使用 Enter 键循环目标锁定功能的选项。
移除了通过 Enter 键进行简易航空电子风格的目标循环。
- ≈✂️RemovedGame avionics modeAvailable→Removed
游戏设置中移除了“Game avionics mode”选项。
已从游戏选项中移除。
- ▲🛠QoLInputUI layerfixed→reassignable
帧率计数器、暂停和时间命令移至 UI 层,现在可以重新分配按键。
quality
- ≈🐛Bug fixMission Generatorstabilitysporadic crashes→fixed
修复了在任务生成器中加载地图时偶尔出现的崩溃问题。
bugfix
- ≈🎯BehaviorAircraft AItaxi distanceuniform→size-dependent
飞机之间的滑行距离现在取决于飞机尺寸,较大的飞机将保持更多空间。
behavior
- ≈🐛Bug fixstability
修复了与 viObjectShape::LocalBox fread_nolock 相关的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixmulti-seat interaction
修复了玩家进入多座飞机第二个座位时发生的崩溃问题。
- ≈🛠QoLkneeboard display
修复了多显示器配置用户在显示跪板 (kneeboard) 时出现的问题。
- ≈🐛Bug fixpath-finding
修复了多玩家模式中地面单位在路径寻找时导致的崩溃问题。
- ≈•OtherMP ProtocolOld version→New version
多人游戏协议版本已更改;所有参与者必须更新后才能连接。
强制更新
- ≈🐛Bug fixM61 Vulcan—→Corrected
修正了 M61 Vulcan 机炮的散布。
bugfix
- ▲✨NewMission EditorNeutral unitsunavailable→available
现在可以通过任务编辑器放置中立单位。
new
- ▲🐛Bug fixStability—→Fixed
修复了在 Combined Arms 模式下重新装填弹药时发生的服务器和客户端崩溃问题。
bugfix
- ≈•OtherRelease Date—→May 2020
DCS: Supercarrier 计划于 2020 年 5 月晚些时候发布。
- ▲🐛Bug fixVR terrain
修复了一个 VR 问题,即中等深度的水域会导致地形出现重影。
修复了中等水域的重影问题
- ▲✨NewCG-NAT—→Added
增加了对处于 CG-NAT 之后的 multiplayer 客户端的支持。
增加了对 CG-NAT 客户端的支持
- ▲✨Newpacket stats—→Added
在 Ctrl-Pause 信息界面中增加了 Ping、丢包率和流量统计。
在 Ctrl-Pause 信息中增加了数据包统计
- ▲🐛Bug fixVoice Chat
修复了一个导致语音聊天客户端无法相互通信的问题。
修复了客户端无法通话的问题
- ≈🐛Bug fixMissilestrajectories
修复了客户端上 AIM-7, AIM-120, R-27 和 R-77 的 loft 及 HOJ 轨迹,使其与主机端更好地匹配。
多人同步修复
- ≈🐛Bug fixstability
修复了多个与引导车辆 (Leader Vehicles)、车辆目标状态、AIM-120 以及火炮射击相关的崩溃问题。
崩溃修复
- ≈🐛Bug fixlocalization
更新了中文本地化,修复了打开文件对话框窗口时发生的崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixDedicated Server
修复了静态飞机高度、使用 Stennis 时的内存泄漏以及专用服务器上 AAA/SAM 的交战逻辑问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMission Editor
修复了一个导致玩家飞机被未经授权切换至 AI 控制的错误。
bugfix
- ▲✨NewAudio Options—→Added
添加了“最小化时播放音频”选项,以便更好地进行多任务处理。
quality
- ≈🐛Bug fixAI CH-47
修复了 AI CH-47 在用户任务中无法降落的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixWaypoints
修复了单位在 0 号航路点时 'HOLD' 功能失效的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixInput
修复了在折叠视图中清除轴组合操作时触发的错误。
bugfix
- ≈🎯BehaviorConfig Files
将聊天和 BDA 面板配置移至用户文件夹,以防止 LUA 脚本崩溃。
bugfix
- ≈•Otherbundle pricing—→Up to 65% off
高性价比的直升机捆绑包于 2 月 21 日至 3 月 9 日期间发售,最高可节省 65%。
经济
- ≈🐛Bug fixstability
修复了当屏幕上显示过多消息时发生的崩溃问题。
修复消息过多导致的崩溃
- ≈🐛Bug fixrendering
修复了单位和静态对象的 LOD 问题,并修复了俄罗斯“前哨”对象的渲染。
修复 LOD 问题
- ▲🐛Bug fixmission generatorBroken→Working
任务生成器现已恢复功能。
修复生成器
- ≈✨Newdocumentation—→Added
添加了新的 2020 英文版和俄文版用户手册。
新 2020 用户手册
- ▲🎯BehaviorM249 AI InfantryresponsePoor→Fixed
修复了 M249 AI 步兵在接触敌人时反应迟钝的问题。
敌人接触
- ▲🐛Bug fixStability
修复了多个崩溃问题,包括多人模式回放期间的 RTC 崩溃,以及在进入带有飞行中 JDAM 的服务器时发生的崩溃。
Bug修复
- ≈✨NewVoice Chat—→Added
首次发布 DCS Voice Chat 系统,包括新的声音选项。
新功能
- ≈🐛Bug fixAI Followstability
修复了在 AI Follow 任务期间发生的崩溃问题。
Bug修复
- ≈🐛Bug fixServer ListconnectivityError 28→Fixed
修复了服务器从主列表中消失的问题(错误 28)。
Bug修复
- ≈🎯BehaviorAI Wingmenradar usageManual→Default
AI Wingmen 现在将默认使用雷达,无需玩家许可。
行为变更
- ≈🎯Behaviordirect connect
恢复了通过 IP 地址直接连接多人游戏服务器的功能。
MP
- ≈🐛Bug fixDNS connect
修复了无法使用 DNS 名称直接连接服务器的问题。
MP
- ≈🐛Bug fixAWACS reply (F5)stability
修复了在特定条件下 AWACS 回复时发生的崩溃 (assert) 问题。
Stability
- ≈🐛Bug fixServerlist refresh
修复了在过于频繁地刷新服务器列表 (F5) 时出现的无限循环问题。
- ▼📊NumericM134 minigunpower—→Reduced
M134 迷你枪的子弹威力现已降低。
numeric
- ≈📊NumericVehiclesarmor—→Corrected
修正了数辆载具的装甲值。
numeric
- ≈🎯BehaviorServer ListUI behavior
多玩家模式下,服务器列表在刷新时将不再闪烁。
quality
- ▲✨NewVKB Gunfighter Proprofiles—→Added
为包括 A-10C, F-16 和 F-18 在内的多种飞机添加了自定义配置文件。
new
- ≈✂️RemovedAutotrimAvailable→Removed
由于需要进一步调整,Autotrim 选项已从游戏中删除。
功能移除以进行进一步调整
- ≈✨NewChinaAssetPack—→Added
在 China Asset Pack 中添加了 HQ-7 发射车和雷达车。
添加了 HQ-7 发射车和雷达车
- ▲🛠QoLNaval Units—→Health Bars
海军单位现在在 F10 地图上显示血条,以提高态势感知能力。
F10 地图可见性
- ≈🎯BehaviorGround Units—→Restored
恢复了地面单位在受到攻击时散开的行为。
受击散开
- ≈🎯BehaviorAI Aircraft—→No reaction
AI 飞机将不再对无法被探测的光学系统锁定做出反应。
光学系统
- ≈🐛Bug fixMission Editor
修复了多个 ME 错误,包括“先搜索后攻击”导致的冻结、供应商选项卡崩溃以及任务删除漏洞。
各项 Bug 修复
- ≈🎯BehaviorAI WingmenTally Bandit callsfrequent→reduced
当敌机彼此距离在 4km 以内时,AI 僚机将不再呼叫 'Tally Bandit',以减少音频干扰。
行为
- ▲🎯BehaviorAGM-88 HARMemitter trackingstatic→dynamic
HARM 现在在飞行过程中会更新发射源追踪,提高了对慢速目标的精度。
行为
- ▲🐛Bug fixStinger/Iglaguidance logicincorrect→corrected
修正了 Stinger 和 Igla MANPADS 的制导逻辑以及发动机/助推器数据。
漏洞修复
- ≈🛠QoLMission EditorUI buttonsold→redesigned
重新设计了任务编辑器底部信息栏中的 MAP、SAT 和 ALT 按钮。
质量提升
- ≈•OtherGeneralTree shadows—→Degraded
已知问题:树木阴影质量目前有所下降。
已知问题
- ▲🐛Bug fixDouble Rocketsmass/typeunstable→fixed
修复了双火箭载荷的质量和类型,防止意外滚转并启用齐射模式。
Bugfix
- ▲📊Numericdraw distance—→Increased
增加了静态对象和地图对象的绘制距离,以匹配 AI/玩家对象的可见度。
visual
- ▲🛠QoLapplication closing—→Fixed
现在可以通过任务栏的“关闭窗口”选项关闭 DCS。
quality
- ▼🐛Bug fixAGM-84D trajectory—→Broken
已知问题:AGM-84D Harpoon 在多人模式下的飞行轨迹错误。
bug
- ▼🐛Bug fixtree shadows—→Degraded
已知问题:树木阴影质量有所下降。
visual
- ≈🎯BehaviorStinger/Iglaguidance/motor
修正了 Stinger 和 Igla MANPADS 的引导逻辑以及发动机/助推器数据。
behavior
- ▲🎯BehaviorAGM-88 HARMtracking
HARM 现在在飞行中更新发射源跟踪,提高了对慢速目标的精度。
behavior
- ▲🎯BehaviorMPJTACgroup lead only→all wingmen
JTAC 现在会对所有僚机做出响应,改善了多人模式下的协调性。
behavior
- ≈🐛Bug fixGround AIpathing
修复了当地形高于桥梁时,地面单位 AI 在桥上卡住的问题。
bugfix
- ▲✨NewCampaignF/A-18C Aggressors BFM—→Added
引入了由 Maple Flag 制作的 F/A-18C Aggressors BFM 战役。
new
- ≈🎯BehaviorAI WingmenTally Bandit callsFrequent→Reduced
如果敌机彼此距离在 4km 以内,AI 僚机将不再呼叫“Tally Bandit”,以减少音频干扰。
behavior
- ▲🐛Bug fixScripting Enginecoalition functionsIncorrect→Corrected
修正了脚本引擎中的 getAllCargos 和 getStaticObjects 函数。
bugfix
- ▲🐛Bug fixTutorialsyellow boxesMisaligned→Fixed
修复了教程任务中黄色方框对齐错误的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixStinger MANPADSguidanceIncorrect→Corrected
修正了 Stinger MANPADS 的引导逻辑。
bugfix
- ▲🐛Bug fixAir Defensesattack logicAttacking unchecked→Fixed
修复了一个漏洞:执行“搜索后交战”任务的飞机即使在未勾选复选框时仍会攻击防空设施。
bugfix
- ▲🐛Bug fixSAMsLinebacker/Avenger elevationExceeding trajectory→Corrected
修正了 Linebacker 和 Avenger SAM 超过导弹轨迹仰角的问题,该问题曾导致低空目标被丢失。
bugfix
- ▲🔁ReworkMission EditorMAP/SAT/ALT buttons—→Redesigned
重新设计了任务编辑器下方信息栏中的 MAP、SAT 和 ALT 按钮。
quality
- ▲✨NewAVI Recordingtime setting fieldsMissing→Restored
恢复了 AVI 录制面板中的时间设置字段。
quality
- ≈🎯BehaviorMission EditorLATE ACTIVATIONEnabled→Grayed-out
当未勾选 LATE ACTIVATION 时,VISIBLE bef. ACTIVATION 复选框现在将被禁用。
quality
- ▲🔁ReworkAudio Settingsvolume slidersLow sensitivity→Reworked
重构了音量滑块灵敏度;“World”滑块现在仅影响外部视角。
quality
- ≈🐛Bug fixstatus bar
修复了状态栏中的地图坐标在更改格式后,直到移动鼠标才更新的问题。
bugfix
- ≈🔁Reworkvoice allocation
重构了声音系统的语音分配,以更好地处理大量邻近对象。
rework
- ≈🎯Behaviorcockpit tooltipsserver→local
座舱工具提示现在由本地用户选项决定,而非服务器设置。
behavior
- ≈✂️Removedbow wavesgigantic→Removed
移除了船只在达到最大速度时出现的过大船首波。
visual
- ≈✨NewMission EditorWake Turbulence—→Added
在任务编辑器和服务器列表中添加了 Wake Turbulence(尾迹湍流)的可切换选项。
new
- ≈✨NewMission Editoraircraft group panel—→Mach speed
在飞机群组面板中增加了通过马赫数(Mach number)设置飞机速度的功能。
new
- ≈🎯Behaviortyre damage—→accounted
飞机 AI 在计算与地面的接触点时,现在会考虑轮胎损坏情况。
behavior
- ≈🐛Bug fixsimulation stability
修复了直升机在携带货物时坠毁会导致模拟挂起的问题。
bugfix
- ≈🎯Behaviorcanopy animation
改进了多人模式下舱盖动画的网络同步。
quality
- ≈🐛Bug fixMission EditorAI advanced actions
修正了当单位阵营改变时 AI 高级动作的行为。
bugfix
- ≈🐛Bug fixradio menu
修复了在 VR 模式下无线电菜单被截断的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixF10 Mapcoordinate precision
修复了使用特殊模式时地图坐标精度较低的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixF10 MapSochi 761 kHz beaconIncorrect→Correct
Sochi 761 kHz 信标现在在 F10 地图上的位置正确。
bugfix
- ≈🔁Reworknetwork protocol—→Updated
更新了多人游戏网络协议。
system
- ≈🐛Bug fixStatus Barcoordinate update
修复了一个 Bug,即状态栏中的地图坐标在更改格式后,直到鼠标移动才会更新。
bugfix
- ▲🔁Reworknetwork transport—→Reworked
重新设计了网络传输,以更好地处理多人模式中的大量单位。
大量单位
- ▲🐛Bug fixmemory leaks—→Eliminated
消除了视频渲染中的内存泄漏。
视频渲染
- ≈🔊Audiosonic boom—→Added
增加了新的音爆声效。
新效果
- ≈📊NumericAGM-88overload rate—→decreased
降低了过载率响应,以防止飞行期间出现“硬桶”现象。
略微降低过载率响应以避免硬桶。
- ≈🐛Bug fixAIM-7guidanceSemi-active→Active
修复了 AIM-7 导弹错误地使用类似 AIM-120 主动引导的 Bug。
修复了所有 AIM-7 导弹具有类似 AIM-120 主动引导寻标器的问题。
- ▲✨NewF10 Mapcoordinates—→Added
在 F10 地图上增加了高精度坐标显示,可通过 LAlt + Y 切换。
增加了精确到百分之一秒的精确坐标视图。
- ≈🐛Bug fixNvidia Drivers430.39→430.53
解决了部署弹舱时与特定 Nvidia 驱动程序相关的崩溃问题;建议更新至 430.53。
修复了当 MK-20 或 CBU 弹舱打开时由 NV 430.39 显卡驱动引起的崩溃。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了当 MK-20 或 CBU 弹药舱打开时由 Nvidia 驱动 430.39 引起的崩溃;建议更新至 430.53。
driver fix
- ≈🎯BehaviorGround AIdetour algorithm
调整了地面 AI 绕过建筑物和障碍物的算法。
adjustment
- ▲✨NewME/F10 Mapcoordinate precision—→Added
添加了精确坐标视图(精确到百分之一秒),可通过 LAlt + Y 切换。
qol
- ≈🎯BehaviorAGM-88trajectoryloft→non-loft
关闭了 SP 和 TOO 模式下的抛射轨迹,并修复了末端阶段的轨迹下垂问题。
fix
- ▲🎯BehaviorAI Aircraftlaunch speed
AI 飞机现在会加速到武器发射所需的最低速度(例如 Kh-31 为 0.7M)。
AI 现在会加速至武器所需的最低速度。
- ▲🐛Bug fixDedicated Serverstability
修复了在任务重启期间,如果下一个任务缺失或损坏而导致的服务器崩溃。
修复任务重启时的崩溃。
- ≈🐛Bug fixF10 MapUI overlap
修复了 F10 地图上飞机类型、玩家昵称和标记文本重叠的问题。
修复目标标记上的文本重叠。
- ≈🎯BehaviorAI Combat Vehiclesline of sight
视线范围内的建筑物和盟友单位现在能正确阻止 AI 战斗车辆开火。
AI 逻辑
- ▲📊NumericMPtimeout—→10m m
将多人游戏超时时间增加至 10 分钟,以减少意外断开连接的情况。
连接
- ≈🎯BehaviorR-27R/TDLZ—→Corrected
修正了 R-27R 和 R-27T 导弹的动态发射区 (DLZ)。
平衡
- ≈🐛Bug fixR-27R/T DLZ
修正了 R-27R 和 R-27T 导弹的动态发射区 (DLZ)。
已修正
- ≈🐛Bug fixVideo Rendering
修复了在某些显卡上出现的黑屏闪烁问题。
已修复
- ▲🐛Bug fixInput Axis BindingUI StabilityFreeze/Lua Error→Fixed
修复了绑定输入轴导致 UI 冻结并在日志中产生 Lua 错误的漏洞。
漏洞修复
- ▲📊NumericMultiplayerTimeoutUnknown→10m m
将多人模式超时时间增加至 10 分钟,以减少意外断开连接的情况。
连接性
- ≈🐛Bug fixStability
修复了与 Tomahawks、雷达导弹使用、僚机加油以及地图切换相关的多项崩溃问题。
多项崩溃修复
- ≈✨NewMECountry List—→Added
在任务编辑器的国家列表中增加了 Cuba。
增加了 Cuba
- ▲🐛Bug fixMP ServerPerformancegradual loss→fixed
修复了在没有声卡的情况下,MP 服务器性能逐渐下降的问题。
无声卡修复
- ≈🐛Bug fixTanksstability—→Fixed
修复了当坦克在射击过程中被摧毁时发生的崩溃问题。
修复了坦克射击时被摧毁导致的崩溃
- ≈•OtherAIM-7MRWR warning—→Missing
已知问题:AIM-7M 目前缺失 RWR 发射警告。
缺失 RWR 发射警告
- ≈🐛Bug fixMultimonitormonitor alignment
修复了左右显示器被错误更改的问题。
- ≈🐛Bug fixVRvisual stability
修复了当水质设置为 High 时,单眼出现闪烁的问题。
- ≈🐛Bug fixDebriefunit namingdictKey→unit name
修复了游戏内战后总结显示内部字典键而非实际单位名称的问题。
- ≈🐛Bug fixLaser Code PanelUI behavior
修复了激光代码面板偶尔无法关闭的 Bug。
- ≈🐛Bug fixMission EditorFog checkbox
修复了选择带有雾气的天气预设时,FOG 复选框不更新的问题。
- ▲🐛Bug fixstability
修复了在任务重新加载(Alt+C、炮弹烟雾、脚本计时器)和编队被摧毁期间发生的若干关键崩溃。
修复了与任务重新加载和编队摧毁相关的多个崩溃。
- ▲🎯Behaviornetworking
通过修复在从严重丢包中恢复时飞机跳跃和回弹的问题,提升了多人模式的稳定性。
修复了丢包期间的飞机跳跃和回弹现象。
- ▲🐛Bug fixVR
解决了 VR 特有的视觉缺陷,包括高像素密度下的巨大白色区域以及 Samsung Odyssey 头显的特定问题。
修复了白色区域缺陷和 Samsung Odyssey 的画面异常。
- ▲🎯BehaviorMission Editorplacementwater only→ground and water
在任务编辑器中,天然气平台和石油钻井平台现在可以放置在陆地上。
天然气平台和石油钻井平台现在可以放置在地面上。
- ≈🐛Bug fixSu-33 AIstability
修复了当 Su-33 飞机在任务后期激活时发生的崩溃问题。
修复了由后期激活的 Su-33 引起的程序崩溃。
- ≈🛠QoLMPBan functionality—→WIP
已开始在服务器 UI 中实现封禁功能。
服务器 UI 中的封禁功能正在开发中。
- ▲✨NewCampaign—→Frontlines Georgia
增加了对新联合兵种战役:Frontlines Georgia 的支持。
联合兵种
- ≈🐛Bug fixAI Aircraftbombing altitudetoo high→fixed
修复了 AI 飞机在用炸弹攻击装甲目标时爬升至过高高度的问题。
装甲攻击
- ▲🎯BehaviorMP Server Listhidden→visible
拥有 40 个以上槽位的服务器及其客户端现在在服务器列表中完全可见。
40+ 槽位/客户端
- ▲✨NewSA-15 Toravailability—→Added
在 Iran 地区增加了 SAM SA-15 Tor。
Iran 地区
- ≈🛠QoLMP Ban
通过向受影响用户提供封禁原因,提高了多人模式的透明度。
被封禁用户现在会收到封禁原因。
- ▲🐛Bug fixTrackIRconditional→always
修复了 TrackIR 在特定控制设置下无法正常工作的问题。
无论控制设置如何均可正常工作。