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General Gameplay

综合System · Combat · Global
3 补丁最近改动 1mo ago▲ +2

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+2Apr 6, 2026May 11, 2026Apr 6, 2026 — [Demo Patch Notes] - April 2026 Update +1 / -0 (cum +1)May 5, 2026 — [Patch Notes] - Early Access is Live! +0 / -0 (cum +1)May 11, 2026 — [Patch Notes] - 11 May Hotfix +1 / -0 (cum +2)
聚焦单个技能:追踪 2 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型

补丁历史

    • 🐛Bug fixinput responsiveness

      修复了因系统未能找到有效动画而导致输入被忽略的罕见情况。

      bugfix

    • 🐛Bug fixFinishershit reactions

      修复了守卫在终结技期间未能播放所有相应受击反应的问题。

      bugfix

    • 🛠QoLpolish

      针对抢先体验发布,对基础游戏玩法进行了多项改进和打磨。

      常规改进

    • 🐛Bug fixbugs

      实施了多项错误修复和优化,以提高稳定性。

      错误修复

    • 🔁Reworkdodge timingvariablestandardized

      完美闪避的判定时间现在与敌人的攻击类型无关,保持一致。

      在所有敌人攻击中进行了标准化处理

    • 🎯Behaviorcombat responsiveness

      对战斗系统进行了全面改进,使其更加灵敏和流畅。

      底层优化以提升操作响应感

General Gameplay balance history — Dead as Disco · PatchDiff