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Survivor

综合Survivor · Mechanic
6 补丁最近改动 12mo ago-2

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
-20+1Feb 23, 2021May 26, 2025Feb 23, 2021 — 4.5.2 | Bugfix Patch +2 / -2 (cum 0)Feb 2, 2022 — 5.5.1 | Bugfix Patch +1 / -0 (cum +1)Jan 31, 2023 — 6.5.1 | Bugfix Patch +0 / -2 (cum -1)Feb 8, 2023 — 6.5.2 | Bugfix Patch +2 / -1 (cum 0)Oct 16, 2024 — 8.3.1 | Bugfix Patch +0 / -1 (cum -1)May 26, 2025 — 8.7.2 | Bugfix Patch +0 / -1 (cum -2)
聚焦单个技能:追踪 13 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型

补丁历史

  1. May 26, 2025·8.7.2 | Bugfix Patch-1
    • 🎯BehaviorAbandon Matchoutcomedrawloss

      在所有剩余幸存者都处于濒死状态时放弃比赛,现在将被计为失败而非平局。

      behavior change

  2. Oct 16, 2024·8.3.1 | Bugfix Patch-1
    • 🎯BehaviorFlashlightsusageusable while screamingdisabled while screaming

      尖叫时无法再使用手电筒。

      在尖叫动画期间无法使用手电筒。

  3. Feb 8, 2023·6.5.2 | Bugfix Patch+2-1
    • 🐛Bug fixWigglebloodpointsnonegranted

      挣扎技能检查现在可以正确获得血点。

      漏洞修复

    • 🐛Bug fixMangledinteraction penaltyappliesdoes not apply

      重伤效果不再应用于修补、冷静和恢复交互。

      漏洞修复

    • 🐛Bug fixMap Readingdurationindefinitefinite

      修复了地图气场显示可能无限期保持激活的漏洞。

      漏洞修复

  4. Jan 31, 2023·6.5.1 | Bugfix Patch-2
    • 🐛Bug fixGeneratorPotential Energy Tokens

      修复了逃生者可以通过在失败的技能检验时松开发电机来避免丢失 Potential Energy 代币的漏洞。

      在松开发电机时错过技能检验现在会丢失代币。

    • 🐛Bug fixMap ItemAura readingIndefinite

      修复了允许 Map 物品提供无限气场显示的错误。

      不再允许进行无限的气场显示。

  5. Feb 2, 2022·5.5.1 | Bugfix Patch+1
    • 🎯BehaviorWiggleprogress regressionregressesno longer regresses

      当未主动挣扎时,挣扎进度现在会被保留,使逃生者更容易从杀手的扛起状态中逃脱。

      未主动挣扎时,挣扎进度不再会衰退。

    • 🐛Bug fixDead Hardinteraction

      修复了一个允许逃生者在 RPD 地图中从阳台使用 Dead Hard 跳到货架上的漏洞,防止了非预期的位置移动。

      修复了 RPD 阳台上的 Dead Hard 交互。

  6. Feb 23, 2021·4.5.2 | Bugfix Patch+2-2
    • 🛠QoLCrawlingcamera heightOriginal

      恢复了爬行时的摄像机高度至原始位置,以获得更好的视野。

      爬行时将摄像机抬高至原始位置

    • 🛠QoLLocomotionresponsiveness

      更新了幸存者的移动过渡动画,使操作手感更灵敏。

      更改了过渡动画

    • 🐛Bug fixCrawlingmovement speedFasterIntended

      修复了幸存者爬行速度快于预期游戏速度的错误。

      修复了幸存者爬行速度过快的问题

    • 🐛Bug fixInteractionpriority

      修复了导致难以优先与地面物体(如捕兽夹)交互的问题。

      修复了基于摄像机的交互优先级

    • 🐛Bug fixPallet Stunpositioning

      修复了幸存者在击晕杀手后可能出现在板子错误一侧的错误。

      修复了板子交互位置错误的问题

    • 🐛Bug fixLocker Entryaudio volumeLoudMuffled

      受伤幸存者的声音现在在快速进入储物柜时会被正确消音,防止声音过大。

      快速进入储物柜后受伤音效现已消音

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