Survivor
综合Survivor · Mechanic
6 补丁最近改动 12mo ago▼ -2
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 13 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型
补丁历史
- ▼🎯BehaviorAbandon Matchoutcomedraw→loss
在所有剩余幸存者都处于濒死状态时放弃比赛,现在将被计为失败而非平局。
behavior change
- ▼🎯BehaviorFlashlightsusageusable while screaming→disabled while screaming
尖叫时无法再使用手电筒。
在尖叫动画期间无法使用手电筒。
- ▲🐛Bug fixWigglebloodpointsnone→granted
挣扎技能检查现在可以正确获得血点。
漏洞修复
- ▲🐛Bug fixMangledinteraction penaltyapplies→does not apply
重伤效果不再应用于修补、冷静和恢复交互。
漏洞修复
- ▼🐛Bug fixMap Readingdurationindefinite→finite
修复了地图气场显示可能无限期保持激活的漏洞。
漏洞修复
- ▼🐛Bug fixGeneratorPotential Energy Tokens
修复了逃生者可以通过在失败的技能检验时松开发电机来避免丢失 Potential Energy 代币的漏洞。
在松开发电机时错过技能检验现在会丢失代币。
- ▼🐛Bug fixMap ItemAura readingIndefinite→—
修复了允许 Map 物品提供无限气场显示的错误。
不再允许进行无限的气场显示。
- ▲🎯BehaviorWiggleprogress regressionregresses→no longer regresses
当未主动挣扎时,挣扎进度现在会被保留,使逃生者更容易从杀手的扛起状态中逃脱。
未主动挣扎时,挣扎进度不再会衰退。
- ≈🐛Bug fixDead Hardinteraction
修复了一个允许逃生者在 RPD 地图中从阳台使用 Dead Hard 跳到货架上的漏洞,防止了非预期的位置移动。
修复了 RPD 阳台上的 Dead Hard 交互。
- ≈🛠QoLCrawlingcamera height—→Original
恢复了爬行时的摄像机高度至原始位置,以获得更好的视野。
爬行时将摄像机抬高至原始位置
- ▲🛠QoLLocomotionresponsiveness
更新了幸存者的移动过渡动画,使操作手感更灵敏。
更改了过渡动画
- ▼🐛Bug fixCrawlingmovement speedFaster→Intended
修复了幸存者爬行速度快于预期游戏速度的错误。
修复了幸存者爬行速度过快的问题
- ▲🐛Bug fixInteractionpriority
修复了导致难以优先与地面物体(如捕兽夹)交互的问题。
修复了基于摄像机的交互优先级
- ≈🐛Bug fixPallet Stunpositioning
修复了幸存者在击晕杀手后可能出现在板子错误一侧的错误。
修复了板子交互位置错误的问题
- ▼🐛Bug fixLocker Entryaudio volumeLoud→Muffled
受伤幸存者的声音现在在快速进入储物柜时会被正确消音,防止声音过大。
快速进入储物柜后受伤音效现已消音