The Shape
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲📊NumericEvil Incarnate Modestun recovery and breaking speed—→+20%
Evil Incarnate Mode 现在提供 20% 的眩晕恢复和破坏速度加成,增强了该模式下的压制力。
增加了恢复和破坏速度加成
- ▲📊NumericEvil Incarnate Modeduration40→60 s
Evil Incarnate Mode 的持续时间从 40 秒增加到 60 秒,延长了高强度状态的持续时间。
增加了持续时间
- ▲📊NumericEvil Incarnate Modemovement speed3.45→4.6 m/s
激活 Evil Incarnate Mode 时的移动速度显著提高,使转换过程更具威胁性。
增加了激活速度
- ▲📊NumericSlaughtering Strikemovement speed6.9→7.5 m/s
Slaughtering Strike 的移动速度提高,使攻击更难躲避。
增加了攻击速度
- ▲🎯BehaviorSlaughtering Striketurning sensitivity
提高了 Slaughtering Strike 期间的转向灵敏度,使攻击手感更灵敏。
改善了响应性
- ▲✂️RemovedSlaughtering Strikevertical camera restrictionActive→Removed
移除了 Slaughtering Strike 期间的垂直视角限制,以获得更好的视野和控制。
移除了限制
- ▲📊NumericSlaughtering Strikecooldown6→4 s
Slaughtering Strike 的冷却时间从 6 秒减少到 4 秒,允许更频繁地使用。
减少了冷却时间
- ▲📊NumericSlaughtering Strikescore event200→800 Bloodpoints
使用 Slaughtering Strike 击中幸存者现在获得 800 血点,而不是 200。
增加了奖励
- ▲📊NumericPursuer ModeTerror Radius24→16 m
Pursuer Mode 的恐惧范围减小,使 The Shape 能够在被发现前更接近幸存者。
减小了范围
- ▲📊NumericEvil Incarnate ModeTerror Radius40→32 m
Evil Incarnate Mode 的恐惧范围减小,尽管能力增强,但仍提供了一定的隐身优势。
减小了范围
- ≈🐛Bug fixEvil Incarnate Modecamera reset
修复了激活 Evil Incarnate Mode 后视角会重置的问题。
修复了视角错误
- ≈🐛Bug fixSlaughtering Strikecontroller turning
修复了使用手柄时 Slaughtering Strike 转向不平滑的问题。
修复了手柄平滑度
- ▲🐛Bug fixPursuer/Evil Incarnate Modevault speed bonus
修复了 The Shape 在 Pursuer 或 Evil Incarnate Mode 下有时无法获得翻越速度加成的问题。
修复了缺失的加成
- ≈🐛Bug fixSpecial AttacksBloodlustActive→Removed
修复了 The Shape 在特殊攻击期间错误获得嗜血的问题。
修复了错误的嗜血状态
- ▼🐛Bug fixStalkenvironmental clippingCan stalk through walls→Blocked by environment
修复了一个允许 The Shape 通过快速移动摄像机穿过环境进行窥视的漏洞。
修复了摄像机漏洞
- ≈🎯BehaviorStalkingstalk progress
修复了窥视进度无法获得,或在逃生者离开视野后仍会持续增加的问题。
bugfix