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6 补丁最近改动 3mo ago-1

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
-10Jun 2, 2025May 14, 2026Jun 2, 2025 — Server Maintenance Planned for June 3 from 17:00 - 19:00 UTC +0 / -0 (cum 0)Aug 4, 2025 — Patch Notes Version 0.4.0.16 +0 / -0 (cum 0)Aug 11, 2025 — Quick Fixes Based on Today's Feedback +0 / -0 (cum 0)Sep 2, 2025 — More Fixes Based on Feedback +0 / -0 (cum 0)Dec 4, 2025 — Fixes Based on Feedback + Preparation +0 / -1 (cum -1)May 14, 2026 — Several New Fixes Based on Player Feedback +0 / -0 (cum -1)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型

补丁历史

    • 🐛Bug fixcompanionBotsRespawnFixed

      修复了合作模式中 Companion Bots 停止刷新的问题。

    • 🐛Bug fixfabricatorInputFixed

      修复了当队友与制造机交互时,玩家正在查看的制造机输入选项可能会重置为第一个选项的问题。

    • 🐛Bug fixmapTransitionCrashFixed

      修复了可能导致地图切换时崩溃的问题。

    • 🐛Bug fixswitch2MouseModeDoubleInputFixed

      修复了 Switch 2 鼠标模式下与装备交互时会导致双重输入的问题。

    • NewMARKIIpackAvailabilityAdded

      添加了适用于 Xbox 和 PlayStation 的 MARK II 礼包。

    • NewParty Time dropsOwner-only

      Party Time掉落物现在仅限所有者拾取,防止其他玩家收集。

      Party Time掉落物现在仅为所有者生成。

    • NewAuto shootEnabled on PS5

      PS5玩家现在可以选择开启自动射击,提升了辅助功能和操作便捷性。

      PS5已启用自动射击选项。

    • 🐛Bug fixIridescent ChannelingFixed damage after debuff ended

      Iridescent Channeling在减益效果结束后不再造成伤害,防止了非预期的伤害收益。

      修复了Iridescent Channeling在减益效果移除后仍会造成伤害的问题。

    • 🐛Bug fixtimer displayFixed s

      确保中途加入遭遇战的玩家能够看到 Killing Time 计时器。

      常规修复:Killing Time 计时器现在能稳定显示给加入的客户端。

    • 🐛Bug fixtimer resetFixed s

      防止玩家在 Killing Time 遭遇战期间显形或解除潜行时导致计时器意外重置。

      游戏性修复:Killing Time 计时器不再会在遭遇战开始后玩家解除潜行时重置。

    • 🐛Bug fixghost spawnFixed

      修正了 Mind Thrall 在近战交互中生成幽灵的问题。

      游戏性修复:Mind Thrall 若被近战触发效果击杀,将不再生成幽灵。

    • 🐛Bug fixstealthFixed

      当 Ghost Blade 提供潜行效果时,玩家与 Companion Bots 之间的潜行同步现在表现正常。

      游戏性修复:当玩家被 Ghost Blade 隐身时,Companion Bots 现在也会进入潜行状态。

    • 🐛Bug fixsynergy percentage valuesFixed

      修正了协同效应描述和公告中显示的百分比数值。

      UI修复:协同效应激活公告和协同效应列表视图现在显示正确的百分比数值。

    • 🐛Bug fixsynergy tooltip highlightFixed

      确保提示框中仅高亮显示对应的协同效应物品。

      UI修复:相关协同效应提示框不再错误地高亮多个物品。

    • 🐛Bug fixmission details tooltipFixed

      任务详情提示框现在会保持在屏幕内,以便于查看。

      UI修复:任务详情提示框此前有时会显示在屏幕外。

    • 🐛Bug fixHUD announcementsFixed

      将 HUD 公告与相关的动画和特效同步,以消除不同步现象。

      动画和音效与 HUD 公告不同步的问题已解决。

    • 🐛Bug fixoutro animation timeFixed s

      调整了选择超级物品后的结尾动画时间,以匹配预期的持续时间。

      动画修复:拾取超级物品后的结尾动画时间此前比预期稍长。

    • 🐛Bug fixaudio_language_loadFixed

      修复了启动时音频语言有时无法正确设置的问题。

    • 🐛Bug fixsoft_lockFixed

      修复了由 Specter 引起的潜在软锁问题。

    • 🐛Bug fixtooltipsFixed

      修复了 fabricator 显示错误工具提示的问题。

    • 🐛Bug fixtooltip_boundsFixed

      修复了 synergy 工具提示超出屏幕边界的问题。

    • 🐛Bug fixdoor_loadingFixed

      修复了靠近时门无法加载或突然出现的问题。

    • Newendgame_respawn_pointAdded

      在最终 Boss 死亡后的决策室增加了一个额外的复活点。

    • 🐛Bug fixstat_viewer_visibilityFixed

      修复了在结局飞船中 stat viewer 仍然可见的问题。

    • 🐛Bug fixsaveFixed issues with mission save after exit

      修复了玩家在完成任务后退出游戏时,任务有时无法保存的问题。

    • 🛠QoLsave corruptionAdded safeguards

      增加了额外的故障保护措施,以降低存档数据损坏的风险。

    • 🐛Bug fixbot stabilityBots (Wasp and Guardian) no longer disappear when hitting the floor

      修复了 Wasp 和 Guardian 机器人在倒地(被冻结或受到冲击)时会消失的问题。

    • 🐛Bug fixco-op revive crashPrevention of crash when a player dies and revives in co-op

      修复了玩家在合作模式中死亡并复活时可能导致的潜在崩溃问题。

    • NewserverStatusMaintenance window announced

      宣布于 6 月 3 日 17:00 至 19:00 UTC 进行计划内服务器维护;合作模式和在线功能可能会短暂不可用。

    • NewofflinePlayAccessible

      维护期间离线单人模式保持可用。

General balance history — Deadzone: Rogue