Enemies
综合Combat · AI
6 补丁最近改动 11mo ago≈ 0
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 8 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型
补丁历史
- ≈🐛Bug fixhit reactions—→Added
为敌人添加了缺失的受击反应,改善了战斗反馈。
添加了缺失的反应
- ≈🐛Bug fixmovement
修复了敌人偶尔在生成后立即卡住的错误,确保它们能正确地与玩家交战。
修复了敌人生成后卡住的问题。
- ▲🐛Bug fixInfestation Larvacenter massIncorrect→Correct
修复了幼虫的中心质量点,使其更容易被炮塔和玩家击中。
bugfix
- ≈🎯BehaviorInsect SwarmstargetingTargetable→Untargetable
炮塔和 Bosco 将不再锁定昆虫群。
behavior
- ≈🎨VisualSwarmersjump gravity—→Increased
增加了跳跃虫群的重力,使跳跃动画更自然。
visual
- ≈🎯BehaviorMinimulespathing—→Improved
改进了迷你矿骡返回撤离舱的能力。
behavior
- ▲🎯BehaviorMactera Grabberstargetingall→exclude pod
Mactera Grabber 不再能锁定逃生舱内的玩家,防止撤离时出现令人沮丧的死亡。
舱内安全
- ≈🎯BehaviorBET-Cfreeze statusfreezable→immune
BET-C 现在免疫冰冻效果,因为她之前即使在被冰冻时也会继续射击。
一致性修复
- ▲🐛Bug fixWoodlousecollisionkicking players→fixed
修复了 Woodlouse 滚入逃生舱时会将玩家物理踢出载具的问题。
逃生舱稳定性
- ≈🔁ReworkWeak Points/Armor—→Added
敌人现在拥有弱点和护甲,增加了战斗的战术深度。
战斗
- ▼🎯BehaviorStaggerYes→No
Praetorians 不再会被武器击退,使其更具威胁性。
Praetorian
- ▼🎯BehaviorAttack Effect—→Slow
Swarmers 现在在攻击时会使玩家短时间内减速。
Swarmers
- ▼✨Newvariation—→Added
引入了新的敌人变体,使洞穴变得更加危险和具有挑战性。
增加了新的敌人类型。