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地图Environment · Objectives · Navigation · Hazards · Mission · Bugfix · Biomes · Generation · Exploration
9 补丁最近改动 33mo ago▲ +3
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 8 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型
补丁历史
- ≈🐛Bug fixspawn distance
液态摩克矿井和机器事件不再会生成得太近,防止矿井入口被阻挡。
修复了液态摩克矿井和机器事件生成距离过近的问题。
- ≈🐛Bug fixRock Cracking Podslanding position
岩石破碎舱不再会重叠降落。
修复了补给舱重叠降落的问题。
- ≈🐛Bug fixHacking Podslanding position
黑客舱不再会降落在离其他实体太近的地方,也不会在着陆时与它们发生碰撞。
修复了补给舱降落位置过近的问题。
- ≈🐛Bug fixexit placement
修复了多个出口位置,以防止出现断开的隧道和导航错误。
修复了断开的隧道
- ≈✂️Removedmeteor count—→Reduced
移除了环境中非预期的陨石,以提高地图的一致性。
- ≈✂️Removedmeteor count—→Removed
移除了环境中意外出现的陨石,以清理地图危险因素。
- ≈🎯BehaviorLithophagespawn probability
调整了 lithophage 警告概率,并确保感染区域的所有生物群落至少有一个警告。
behavior
- ▲🛠QoLAquarqsvisibility—→2m radius m
标记为半径 2 米的重要位置,以防止它们被 plague 遮挡。
quality
- ≈🎯BehaviorExtractionminehead position
Point extraction 的矿头现在会优先避开重要位置。
behavior
- ≈🐛Bug fixminehead
修复了矿头在定点提取任务中着陆时未展开的问题。
- ≈🐛Bug fixsandstorm fog
修复了沙尘暴可能导致客户端雾效后处理状态异常的错误。
- ≈✨Newtunnel shapes—→Added
隧道现在根据行星区域具有不同的形状,以增加空间变化。
生物群落特定的隧道。
- ≈✨NewSalt Pitscrystal spikes—→Added
在 Salt Pits 区域增加了会从天花板掉落的水晶尖刺。
新的环境危害。
- ≈✨NewFungus Bogssticky goo—→Added
在 Fungus Bogs 区域增加了粘性液体(Sticky Goo)。
新的环境危害。
- ▲🎯Behaviorgeneration speed—→Improved
改进了地图生成速度,以实现更快的加载。
系统
- ≈✨Newbiome systemGeneric→Unique
实现了生物群落(Biome)系统的初步版本,使不同地点感觉更加独特。
机制
- ▲✨Newmission variety—→Added
引入了多种新的任务结构,从入门级的固定关卡到复杂的开放式交叉洞穴。
增加了五种独特的任务类型,包括 First Dive、Rookie Grinder、Infested Chasms、Black Hulrum 和 Fractured Cavity。
- ≈🎯Behaviorcave variation—→Increased
洞穴现在具有更丰富的视觉和结构变化,以提升探索体验。
洞穴生成的变化更多。