Modding System
综合UI · System · Mods · Performance · Stability
5 补丁最近改动 11mo ago▲ +9
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 4 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型
补丁历史
- ▲🐛Bug fixmod persistence
修复了游戏重载后模组会被禁用的问题,无需在每次启动时手动重新启用。
修复了重载时模组被禁用的问题
- ▲✨NewModding MenuRefresh Button—→Added
在模组菜单中添加了刷新按钮,以帮助解决游戏与 mod.io 之间的连接问题。
添加了刷新功能
- ≈🔁Reworkmenu locationSpacerig→Info Screen
模组管理已移至游戏启动信息界面,以防止因热加载模组导致的错误。
移动以减少热加载错误
- ▲✨Newmod browser—→Added
添加了游戏内模组浏览器,并提供使用外部浏览器选项,以便更轻松地发现模组。
新的 Mod.io API 集成
- ▲📊Numericframe time impact3ms→0.5ms ms
大幅降低了单人房间中模组插件的性能影响,显著改善了帧率稳定性。
针对单人房间的性能提升
- ▲📊Numericframe time impact3ms→0ms ms
彻底消除了模组插件在任务和多人房间中的性能影响。
针对多人游戏的性能提升
- ≈✂️Removedmenu accessAvailable→Removed
为确保性能稳定,任务期间或多人游戏中将无法再查看模组菜单。
性能优化的权衡
- ≈🐛Bug fixApproved mod sync
修复了一个同步问题,即在加入已卸载该模组的主机时,Approved 模组无法正常禁用。
修复了主机卸载模组后,加入游戏时 Approved 模组无法禁用的 Bug。
- ≈🐛Bug fixdependency checkbox
解决了与模组依赖项复选框交互时发生的崩溃问题。
修复了启用作为其他模组依赖项的模组时导致的崩溃。
- ≈🎯Behaviorversion check
未针对当前游戏版本打包的模组现在会在启动时自动禁用以防止崩溃,并会向玩家提供警告。
behavior
- ▲✨NewModding Menucontrols—→Added
在模组菜单中添加了“全部启用/禁用”功能和取消按钮,以便更好地进行管理。
quality
- ▲🎯BehaviorDependenciesautomation—→Automatic
缺少依赖项的模组现在会自动禁用,并在菜单中提供解释原因的工具提示。
behavior
- ▲🎯BehaviorJoin Processstability
禁用了在下载模组时取消加入的功能,以防止文件损坏。
behavior
- ▲🐛Bug fixDependencieslogic
修复了在加入或离开游戏时依赖项无法正确启用或禁用的错误。
bugfix