Deep Desert
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲🐛Bug fixspice fields
修复了 Deep Desert 中大型香料田缺失的问题,恢复了必要的资源采集区域。
- ≈🐛Bug fixlayout
解决了 Deep Desert 区域在即将发布前的若干布局问题。
- ▲🐛Bug fixship spawn rate
修复了 Deep Desert 中坠毁飞船数量明显偏少的问题,增加了打捞机会。
增加了坠毁飞船的数量。
- ≈🐛Bug fixloot tablePrevious Week→Updated
修复了 Deep Desert 地图布局错误地使用了上周掉落列表的问题。
修复了掉落列表未更新的问题。
- ≈🐛Bug fixlandscape gaps
修复了 Deep Desert 中 Shield Wall 地形存在的缝隙,以防止玩家掉出地图。
错误修复
- ≈🐛Bug fixShipwreckKanly settingwrong→correct
修复了一处 Kanly 设置错误的沉船,这将确保其在未来的 Deep Desert 布局中表现正常。
- ▲🐛Bug fixloot spawn rate
修复了战利品容器中有时无法生成组件的问题,确保资源收集的一致性。
- ≈🔁ReworkPvE Zone Area—→Southern Half
Deep Desert 的南半部现在是 PvE 区域,允许玩家在无需强制 PvP 的情况下访问内容。
地图南半部现被指定为 PvE 区域,包括 Imperial Testing Stations 和洞穴。
- ▼📊NumericMedium Spice Fields8→5
将活跃的中型香料田数量从 8 个减少到 5 个,收紧了香料的供应。
减少了活跃的中型香料田数量。
- ▲📊NumericSmall Spice Fields20→22
将活跃的小型香料田数量从 20 个增加到 22 个。
增加了活跃的小型香料田数量。
- ▼🎯BehaviorTitanium/Stravidium Spawn RateHigh→Low
PvE 区域中 Titanium 和 Stravidium 的刷新率降低;大量资源现在主要在 PvP 区域刷新。
降低了 PvE 区域的刷新率,以推动玩家前往 PvP 区域。
- ▼📊NumericTitanium/Stravidium Respawn Time30→45 m
Titanium 和 Stravidium 的刷新时间从 30 分钟增加到 45 分钟。
增加了稀有矿物的刷新计时器。
- ▼🔁ReworkPvE Loot QualityMixed→Shared/Lower
PvE 战利品现在提供个人奖励(1 个蓝图),而 PvP 战利品保持先到先得原则,且数量更多(2-6 个蓝图)。
PvE 战利品现在针对共享活动进行了平衡,蓝图数量较少。
- ▼📊NumericResource Hotspot DensityHigh→Low
地图 PvE 部分热点区域的资源节点数量已减少。
减少了 PvE 热点中的节点数量。