AI
综合NPC · Combat · AI · Behavior · System · Performance · Enemy · Mechanics · Bot · Artillery · Pathfinding
10 补丁最近改动 30mo ago▲ +3
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 7 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型
补丁历史
- ≈🎯BehaviorBehavior
对 AI 行为实施了细微的更改。
微调
- ≈🐛Bug fixAimingwall interactionaims at walls→does not aim
修复了 AI 在紧贴墙壁站立时仍会进行瞄准的问题。
- ▲🎯Behaviorperformance
对 AI 行为和性能进行了重大更改,以实现更流畅的游戏体验。
- ≈🐛Bug fixObjective Capturetargeting logic
修复了 AI 在处理或优先排序多个可占领目标时出现困难的 Bug。
- ≈🎯BehaviorPanzerfaustitem dropkept→dropped
AI 士兵现在会在使用 Panzerfaust 后将其丢弃,使玩家有可能搜刮该武器。
- ≈🎯Behaviorbehavior
对 AI 行为进行了通用改进,以获得更好的游戏流程。
通用改进
- ▲🎯Behaviorlooting—→Enabled
投降单位现在可以被搜刮,增加了与被击败敌人的新交互。
交互变更
- ▲🐛Bug fixMortarsbehavior
修复了使用迫击炮时的 AI 行为,可能提升了精度或目标锁定逻辑。
- ≈🐛Bug fixmovementzig-zag→fixed
修复了 AI 单位偶尔会出现之字形移动的问题。
修复之字形移动
- ≈🐛Bug fixfriendly fireEnabled→Disabled
AI 在战斗中将不再意外造成友军伤害。
修复了 AI 攻击盟友的问题
- ≈🐛Bug fixpathfinding
解决了偶尔会导致 AI 因为找不到有效路径而停止移动的 Bug。
修复了路径寻找冻结问题
- ≈✨NewTank ControlAI Control—→Added
增加了坦克的 AI 控制,但该功能尚未在实际战斗中启用。
坦克尚未进入战斗
- ≈🐛Bug fixSpawningpositioning
修复了单位可能会重叠生成的问题。