General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲🎯Behaviornetcode
优化了网络代码,以提供更稳定的多人游戏体验。
优化
- ▲🎯BehaviorSandbagscollisionImpede movement→Do not impede
被摧毁的沙袋变体不再阻碍玩家移动。
优化
- ≈🎨Visualbuilding models—→Improved
改进了突尼斯地区的建筑模型。
视觉
- ≈🛠QoLanimation system—→Improved
全面改进了动画系统,并修复了武器在动画过程中飞出的问题。
优化
- ≈🐛Bug fixdog tagsBroken→Fixed
修复了在特定条件下导致自定义狗牌无法生成的问题。
Bug修复
- ▲✨NewEnemy Indicators—→Added
在简单难度下为被发现的敌人增加了指示器,帮助新玩家识别目标。
仅限简单难度
- ≈✨NewCosmetics—→French Chasseur uniform
为角色自定义增加了新的 French Chasseur 制服。
新服装
- ▲🎯BehaviorTurrets
修复了允许玩家按下 R 键在炮塔上装填不同弹药的问题。
弹药切换
- ≈🔊AudioStukaSirenHigh speed only→All speeds
Stuka 警报现在即使在低速飞行时也能正常工作。
音频修复
- ≈🔊Audiohold breath sounds—→Added
为处于 Realistic 难度的玩家增加了新的屏息声音。
Realistic 难度
- ▲🐛Bug fixAI spawning
修复了 AI 单位偶尔会生成在灌木丛顶部的问题。
灌木碰撞
- ≈🛠QoLUI Style
对 UI 进行了部分重做,以优化当前风格并提升可用性。
部分 UI 重做
- ≈🛠QoLFont—→New
实施了新的游戏内字体,以提高可读性并支持多种字母表。
可读性
- ≈🔊AudioBullet Whizz—→New
添加了新的子弹飞掠音效,以增强沉浸感。
音频更新
- ≈🎨VisualTexture Tiling—→Added
新增了一项图形选项,可为地面和水面纹理应用抗平铺效果。
高端设置
- ≈🎨VisualReload Animations—→New
为顶部装弹匣的武器引入了新的第三人称换弹动画。
TPS
- ≈🎨VisualClimbing Animations—→New
为攀爬绳索添加了新的第三人称动画。
TPS
- ▲🎯BehaviorRecoil System
对后坐力系统进行了重大调整,以提供更稳定且一致的射击体验。
稳定性
- ▼🎯BehaviorVaultingPossible without stamina→Impossible without stamina
修复了玩家在体力完全耗尽时仍能翻越障碍的 Bug。
体力检查
- ≈🐛Bug fixFidelity FX
针对 Ubuntu 用户修复了 Fidelity FX 的相关问题。
Ubuntu
- ≈🐛Bug fixUI Blur
解决了与 UI 模糊相关的问题。
视觉修复
- ≈✨NewGerman helmets—→Added
添加了新的德国头盔模型,以提高历史准确性。
- ≈✨Newturret/static gun audio—→Added
为炮塔和固定枪位添加了旋转音效。
- ≈🛠QoLUnit wheel selectorarmament display—→Added
单位轮盘选择器现在会显示单位的武装类型。
- ≈🐛Bug fixworkshop missions
修复了在在线加入创意工坊任务时,自定义补丁、音乐和声音出现的问题。
- ≈🐛Bug fixmodded props
修复了一个导致模组道具无法正确缓存的 Bug。
- ≈🎨VisualGewehr 43model—→Improved
优化了 Gewehr 43 步枪的 3D 模型。
- ≈✨NewArdennes DLC—→Announced
宣布 Ardennes 1940 & 1944 DLC,将包含法国阵营和突出之战。
- ≈🐛Bug fixDirectX Stability
修复了一个与 Unity 相关的关键漏洞,该漏洞会导致 RTX 及部分 GTX 显卡用户在 DirectX 模式下运行游戏时出现崩溃。
bugfix
- ≈🎯BehaviorMemory Management
优化了贴花、制服上的血迹/灼烧效果以及车辆瞄准镜的内存管理方式,以提升整体性能。
performance
- ▲✨Newgraphic settings—→Added
增加了新的图形设置,以提供更好的视觉自定义。
新设置
- ≈🐛Bug fixmultiplayer patches
修复了在多人模式下补丁无法正确生效的问题。
已修复
- ≈🐛Bug fixtutorial mission
修复了在第一个教程任务中出现的一个错误。
已修复
- ≈✨Newplatform—→Mac OSx
游戏的 Mac OSx 版本已最终定稿并正式公开。
公开版本
- ≈✨Newplatform—→Mac OSx
游戏现已正式发布并可在 Mac OSx 上运行。
系统
- ▲🔁Reworkgraphics—→Improved
重新设计了太阳光束(Sun Shaft)和景深(Depth of Field)效果,以获得更好的视觉效果和性能。
性能
- ▲🎯Behaviormemory usage—→Optimized
更改了地形纹理的加载方式,以减少内存溢出问题。
性能
- ▲🛠QoLloading time—→Improved
缩短了单位加载进游戏所需的时间。
性能
- ≈✨Newuniforms—→Added
游戏中新增了一套加拿大制服。
外观
- ≈🔊Audioaudio—→New
为飞机添加了新的远距离音效,为车辆添加了新的引擎音效。
音效更新
- ▲✨NewMap Editor—→Added
为地图编辑器添加了新的城镇道路道具。
新道具
- ≈✨NewCustomization—→Added
实现了全新的自定义补丁系统。
新系统
- ≈🐛Bug fixUnit Switch System
修复了与单位切换系统相关的若干错误。
错误修复
- ≈🛠QoLAudio
对游戏内音效进行了全面改进。
改进
- ≈🐛Bug fixstability
根据社区反馈和 Discord 的建议,实施了多项细微修复。
修复
- ▲🔁Reworkshaders—→Reworked
完成了着色器重构,为旧硬件提供显著提升的性能。
性能提升
- ≈✨Newlanguage—→Traditional Chinese
增加了繁体中文语言支持。
本地化
- ≈✨Newuniforms—→Rank patches
为制服增加了新的军衔补丁系统,以获得更好的视觉进度感。
视觉效果
- ▲📊NumericPvE player limit—→20 players
将 PvE 比赛中同一阵营的最大玩家人数增加至 20 人。
容量增加
- ▲🐛Bug fixcollisions
改进了战壕和隧道内的碰撞检测,以防止穿模。
稳定性
- ▲🐛Bug fixcontroller inventory
修复了使用控制器操作库存时的相关问题。
UX 修复
- ≈📊Numericinjured time—→Increased
增加了玩家处于受伤状态的持续时间。
游戏平衡性
- ≈🎨Visualanimations—→In Progress
预览了预计在年中完成的全面动画重构。
预览
- ≈🐛Bug fixDiscord feedback
实施了多项来自 Discord 社区的细小修复和建议。
bugfix
- ▲🎯BehaviorBandagesshortcut accessibilityInfantry only→Vehicles
玩家现在可以在车辆内使用绷带快捷键,从而无需下车即可快速治疗。
QoL 改进
- ≈🎯Behaviorenvironment collision
改进了玩家与环境的碰撞,以减少穿模和尴尬的移动。
物理修复
- ≈✨Newdog tags—→Added
Kos 地图中添加了士兵识别牌。
Kos 新增物品
- ≈📝Textlanguage—→Japanese
游戏中增加了日语支持。
本地化
- ▲✨Newmap editor props—→Added
地图编辑器中增加了新道具,以便更好地创建自定义关卡。
创作工具
- ≈🐛Bug fixmultiplayer
修复了导致多人游戏会话崩溃的错误。
- ≈🔊Audiovoice acting—→Added
添加了两条新的波兰语配音。
- ▲🛠QoLMap Editor
改进了地图编辑器的绘制工具,以便更好地创建关卡。
- ≈✨Newprops—→Added
为 Stalingrad DLC 测试人员添加了河岸码头、油罐和 Red October 烟囱道具。
- ≈✨Newroad decals—→Added
添加了新的道路贴图以提升环境细节。
- ≈✨Newbrick wall prop—→Added
添加了新的砖墙道具,以提供更好的掩体和地图多样性。
- ≈🔊Audiobullet whizz sound—→Added
添加了子弹飞过的嗖嗖声,以增强战斗时的沉浸感。
- ≈🐛Bug fixfire sound
修复了武器在装弹期间射击声音会被截断的问题。
- ≈🎯BehaviorAI behavior
修复了 AI 单位并非总是立即从 LCVP 跳下的问题,提升了部署速度。
- ▲🛠QoLshader performance
优化了着色器性能,以提升整体游戏稳定性和 FPS。
优化
- ≈🐛Bug fixmud road 3
修复了与 'mud road 3' 资源相关的问题。
资源修复
- ≈✨NewStalingrad railway station—→Added
为 DLC 测试者添加了 Stalingrad railway station。
DLC 测试
- ≈✨Newsound effects—→Added
添加了多种新音效,包括树木倒塌和碎石声,以增强沉浸感。
新增树木、手榴弹、碎石和武器的音效
- ▲🛠QoLmouse sensitivity
优化了瞄准时(ADS)的鼠标灵敏度,以提高精准度。
ADS 灵敏度优化
- ▲🛠QoLcontroller sensitivity
为控制器用户优化了模拟摇杆灵敏度。
模拟摇杆优化
- ▲🛠QoLsettings panel
优化了暂停菜单中设置面板的布局和功能。
暂停菜单 UI 优化
- ≈🐛Bug fixradio interaction
修复了当两名人类玩家分别担任小队队长和电讯员时出现的一个 Bug。
小队队长/电讯员 Bug
- ≈🔁ReworkStone Pine
重做了 Stone Pine 资源,以获得更好的视觉或物理表现。
环境资源重做
- ▲🎯Behaviorauthentication—→Steam
多人游戏身份验证现在通过 Steam 账户自动处理,以实现更流畅的登录过程。
自动 Steam 验证
- ▲🛠QoLdecals
优化了贴花渲染相关的性能。
性能提升
- ▲🎯Behaviorserver statusIntermittent→Always Active
官方服务器现在永久开启,确保玩家可以随时访问。
官方服务器运行时间
- ≈🐛Bug fixeditor missionsDuplicated→Fixed
修复了导致编辑器任务重复的错误。
修复了重复 Bug
- ≈🐛Bug fixvehicle spawningWrong order→Corrected
修复了在进入某些载具时,小队生成顺序错误的问题。
修复了小队顺序
- ≈✨Newvoice acting—→Added
添加了经过打磨的新配音以增强沉浸感。
- ≈📝Texttranslations—→Improved
改进了中文翻译,以提高本地化的准确性。
- ≈🐛Bug fixgeneral fixes
实施了多项较小的稳定性与游戏性修复。
- ▲✨Newworkshop download—→Force Download Button
Added a button to force download subscribed workshop items without needing to restart the game.
Added workshop button
- ≈🔁Reworkmission map—→Changeable
It is now possible to change the map tied to a mission, which is useful for troubleshooting mission problems.
Map tied to mission
- ≈🐛Bug fixsquad switching
Fixed awkward animations that occurred when switching squad members.
Fixed weird animations
- ≈🎯BehaviorBattle Tickets
Battle Tickets now correctly scale based on the selected amount of AI.
Depends on AI amount
- ≈📝TextMouser ammo text7.62→7.92
Corrected the Mouser ammo display to show 7.92 instead of 7.62.
Corrected ammo display
- ▲🛠QoLsound design
Improved sound design for flames, smoke grenades, movement, mortar impacts, grenade impacts, and radio.
Improved sounds
- ▲🛠QoLvoice chat
Improved the volume and clarity of the voice chat.
Improved volume
- ≈🐛Bug fixMap Editor
Fixed a bug in the Map Editor that caused holes to appear in the terrain.
Fixed Terrain Holes
- ▲✨NewAPI support—→Vulkan
Added Vulkan support for both Linux and Windows platforms to improve performance.
Added Vulkan support
- ≈🔁Reworkaudio
Many sounds have been reworked to improve immersion, though the process is ongoing.
neutral
- ≈🐛Bug fixcollisions
Fixed various collision issues to improve movement and interaction with the environment.
neutral
- ≈🎨Visualgraphics—→Redesign
Started a collaboration with VidovicArt to redesign the game's overall graphic style.
neutral
- ≈🐛Bug fixbugs
Implemented numerous general bug fixes based on user feedback.
neutral
- ≈🐛Bug fixanimations
Various fixes applied to animations across the game.
- ▲🛠QoLperformance—→Improved
General performance improvements to increase game stability and framerate.
- ≈🐛Bug fixmissions
Fixed various issues within missions to improve gameplay flow and correctness.
- ≈🎯Behaviorcollisions
Improved collision detection for objects at a distance, reducing physics glitches.
Improved collisions at distance
- ≈🎯Behaviorpathfinding
AI pathfinding has been improved for more reliable unit movement.
Improved AI pathfinding
- ≈🎨Visualanimations—→Added
Integrated new motion-captured animations to improve character realism.
Added new motion captured animations
- ≈🐛Bug fixmission cover button
Fixed an issue where the 'select mission cover' button would occasionally fail to function.
- ▲✨NewHE projectiles—→Added
Added a helpful hint for new players explaining how to effectively damage tanks using High Explosive projectiles.
- ≈🐛Bug fixcollisions
Fixed collision issues across various assets to prevent clipping or movement bugs.
Physics fix
- ≈🛠QoLrender distance—→Added
Added a render distance setting to allow players to customize visual performance and clarity.
- ≈🎨Visualrock shaders—→Updated
Implemented a new terrain blending shader for rocks to improve visual integration with the environment.
- ▼🐛Bug fixself-healingPossible→Impossible
Fixed a bug that allowed players to heal themselves while injured, ensuring intended combat difficulty.
- ≈🐛Bug fixbody collisionsBugged→Fixed
Fixed collision issues with dead bodies to prevent movement glitches.
- ≈🐛Bug fixrespawn buttonIntermittent→Consistent
Fixed a bug where the respawn button would occasionally fail to appear.
- ≈🐛Bug fixvolume settingsBugged→Fixed
Resolved various issues within the volume settings menu.
- ≈✨Newdifficulty—→Realistic
Added a new Realistic difficulty setting for a more challenging gameplay experience.
- ≈🎯Behaviorfall damage
Adjusted how fall damage is calculated and applied to players.
- ≈🐛Bug fixbugs
Various general bug fixes implemented to improve game stability.