Map Editor
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3 补丁最近改动 26mo ago▲ +10
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ▲✨Newprop selection—→Added
增加了通过 Shift+点击或拖动光标框进行多道具选择的功能,简化了编辑过程。
多选
- ▲✨Newterrain deformation—→Added
新工具允许在进行地形变形时保留已放置道具的高度。
高度保留
- ▲✨Newprop movement—→Added
新工具允许在移动道具时保持其当前高度。
高度保留
- ▲✨Newprop manipulation—→Added
引入了用于操作和复制所选道具的新工具和快捷键。
快捷键
- ▲🎨Visualselection visual—→Added
为 Map 和 Mission 编辑器中的道具增加了选择轮廓效果,以提高可见度。
轮廓效果
- ▲🛠QoLprop selection methodlabel click→prop click
现在可以通过点击道具本身而非其标签来选择道具。
直接选择
- ▲✨Newdistance LOD texture—→Added
为地形添加了可自定义的距离 LOD 纹理,使地图制作者能更好地控制视觉保真度。
可自定义 LOD
- ▲🐛Bug fixstability
对任务编辑器进行了通用修复,以提高稳定性和可用性。
编辑器修复
- ▲✨Newdestruction system—→Added
在地图编辑器中添加了一个新系统,用于设置可破坏道具的破坏效果。
新增编辑器功能
- ▲🛠QoLinput fields—→Added
为对象的坐标、旋转和缩放添加了精确的输入字段。
QoL 改进
- ≈✨Newprops—→Added
为地图和任务创建添加了 2 个新椅子道具和 2 个新桌子道具。
新增资源
- ≈🐛Bug fixstability
修复了影响编辑器地图的各种 Bug 和问题。
Bug 修复