PatchDiff
游戏新闻关于

Combat System

综合Mechanics · System · Battle · UI · Controls · General
4 补丁最近改动 1mo ago▲ +2

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+2Aug 20, 2024May 12, 2026Aug 20, 2024 — Patch 1.2.20 +2 / -0 (cum +2)Dec 17, 2024 — Hotfix 1.3.4 +0 / -0 (cum +2)Jan 16, 2025 — Patch 1.3.8 +0 / -0 (cum +2)May 12, 2026 — Patch #1.12.12 - Dungeon Crawl Update Fixes! +0 / -0 (cum +2)
聚焦单个技能:追踪 3 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型

补丁历史

    • 🐛Bug fixSplash Damageneighbor damage

      修复了溅射伤害在影响相邻目标时未能始终减半的问题。

      bugfix

  1. Jan 16, 2025·Patch 1.3.8
    • 🐛Bug fixresponsiveness

      修复了战斗技能可能失去响应的关键问题。

      bugfix

    • 🐛Bug fixDistract Immunityfunctionality

      修复了Distract Immunity无法正常生效的问题。

      bugfix

    • 🎯Behaviortargeting

      防止玩家在战斗动画播放期间切换目标。

      behavior

  2. Dec 17, 2024·Hotfix 1.3.4
    • 🐛Bug fixtarget cycling

      修复了使用手柄扳机键或 Q 和 E 快捷键切换目标时发生的战斗不同步问题。

      bugfix

  3. Aug 20, 2024·Patch 1.2.20+2
    • 🎯Behaviorcombat speed30% faster

      战斗动作现在衔接更加紧凑,整体战斗流程速度提升了约 30%。

      优化

    • 🛠QoLturn transition

      改进了玩家回合与敌人回合之间的过渡,体验更加流畅。

      优化

    • 🐛Bug fixwin condition

      召唤出的敌人现在会被正确计入胜利条件,防止战斗过早结束。

      漏洞修复

Combat System balance history — For The King II · PatchDiff