General Gameplay
综合QoL · System · Combat · Economy · Bugfix
5 补丁最近改动 4mo ago▲ +3
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 10 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型
补丁历史
- ▲🎯BehaviorBoat Reclaimingautomation
除非存在两艘船只,否则船只现在会在港口自动回收。
behavior
- ▲🛠QoLParty Summaryaccessibility—→Loot Phase
现在可以在战利品阶段打开 Party Summary,以帮助分配装备。
quality
- ▲🛠QoLCombat Tutorialsdistribution
战斗教程现在分散在多场战斗中,以减少信息过载。
quality
- ▲🎯BehaviorDeath Markinteraction
Protect 和 Star Matter 现在可以正确阻挡 Death Mark。
behavior
- ▼🐛Bug fixEquipping Weaponsaction cost0→1
修复了装备武器时不消耗次要行动的错误,修正了战斗经济系统。
修复了行动经济
- ≈🐛Bug fixBoomerang Weaponstext trigger2x→1x
修复了使用任何回旋镖武器攻击后文本触发两次的问题。
修复了文本错误
- ≈🐛Bug fixBerserker Traitnotification
修复了 Berserker 特性解锁通知在不恰当时间出现的问题。
UI 修复
- ≈🐛Bug fixFocus Refund
修复了如果上一回合未完全完成 Focus Refund,当前回合的 Action Points 会被移除的问题。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixBoat Repair Cost
修复了 Landboat 和 Boat 修理时无法正确扣除金币的问题。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixWeapon Acquisitioncould acquire non-droppable→cannot acquire non-droppable
修复了不可掉落武器(Bosses 和 Scourges)可能从某些遭遇战或市场中获得的问题。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixrefund focus
修复了战斗遭遇中专注点(Focus)返还未正确应用的问题。
修复了专注点应用问题
- ≈🐛Bug fixmovementbugged→fixed
修复了“奔跑小人”错误,该错误会导致队伍成员在大地图六边形格子上奔跑,从而引发软锁和不同步。
修复奔跑小人错误
- ≈🐛Bug fixTreasure Chestinteractionsoftlock→fixed
修复了在大地图战斗后经过宝箱时发生的软锁问题。
修复软锁
- ≈🛠QoLCameratransitionrough→smooth
优化了灾祸 Haunt 战斗期间的摄像机过渡效果。
体验优化