Workers
综合Automation · Utility · AI · Management
4 补丁最近改动 1mo ago▲ +9
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 9 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型
补丁历史
- ▲🎯BehaviorItem PickupcapabilityCannot pick up→Can pick up
装备了 Fishing Rods、Drills 和 Chainsaws 的工人现在可以从地面拾取物品。
bugfix
- ▲🎯BehaviorCraftingitem cycling—→All
工人在制作时现在会循环检查所有可用物品,并预留输出空间。
更好的制作
- ▲🎯BehaviorHarvestingfloor checkIgnore→Consider
工人在回填期间现在会先检查地面上的物品,然后再采集新物品。
更智能的采集
- ▲🐛Bug fixIndustrytool usageBlocked→Allowed
工业工人现在可以在持有工具的同时存放物品。
效率修复
- ▲🎯BehaviorHarvestingingredient sourcingStorage/Ground only→Direct Harvest
工人现在会直接为制作者采集农场物品,而不再仅仅依赖存储或地面物品。
AI 优化
- ≈🐛Bug fixMaintenancecollection logic
维护工人如果在没有存储空间的情况下,将不再收集回收材料。
Bug 修复
- ▲🎯BehaviorFarmingfeed transfer—→Added
农场工人现在会自动将动物饲料从存储区转移到饲料槽中。
自动化优化
- ▲🐛Bug fixpathfinding
修复了工人因寻路错误而在尝试完成任务时陷入循环的问题。
修复循环问题
- ≈🎯BehaviorMakerexcess collectionCollects all→Only if storable
如果没有有效的放置位置,工人将不再收集超出限额的 maker 产出。
防止无用的物品囤积
- ▲🎯BehaviorMakerinput logic
工人现在会正确检查是否可以存储 maker 原料,且在产出不需要或无法存储时,不再将物品放入 maker 中。
更智能的物品放置
- ▲🎯BehaviorStoragecapacity estimation
提高了 AI 估算特定存储区域可容纳多少物品的能力。
改进存储逻辑