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Workers

综合Automation · Utility · AI · Management
4 补丁最近改动 1mo ago▲ +9

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+9Oct 14, 2024Jul 28, 2026Oct 14, 2024 — Go-Go Town! Minor Update 6 +3 / -0 (cum +3)Dec 18, 2024 — Patch Notes for Build 0.5.85.18417 +2 / -0 (cum +5)Nov 26, 2025 — Patch Notes for Build 1.0.25831 +3 / -0 (cum +8)Jul 28, 2026 — Hotfix 1.0.25992 +1 / -0 (cum +9)
聚焦单个技能:追踪 9 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型

补丁历史

  1. Jul 28, 2026·Hotfix 1.0.25992+1
    • 🎯BehaviorItem PickupcapabilityCannot pick upCan pick up

      装备了 Fishing Rods、Drills 和 Chainsaws 的工人现在可以从地面拾取物品。

      bugfix

    • 🎯BehaviorCraftingitem cyclingAll

      工人在制作时现在会循环检查所有可用物品,并预留输出空间。

      更好的制作

    • 🎯BehaviorHarvestingfloor checkIgnoreConsider

      工人在回填期间现在会先检查地面上的物品,然后再采集新物品。

      更智能的采集

    • 🐛Bug fixIndustrytool usageBlockedAllowed

      工业工人现在可以在持有工具的同时存放物品。

      效率修复

    • 🎯BehaviorHarvestingingredient sourcingStorage/Ground onlyDirect Harvest

      工人现在会直接为制作者采集农场物品,而不再仅仅依赖存储或地面物品。

      AI 优化

    • 🐛Bug fixMaintenancecollection logic

      维护工人如果在没有存储空间的情况下,将不再收集回收材料。

      Bug 修复

    • 🎯BehaviorFarmingfeed transferAdded

      农场工人现在会自动将动物饲料从存储区转移到饲料槽中。

      自动化优化

    • 🐛Bug fixpathfinding

      修复了工人因寻路错误而在尝试完成任务时陷入循环的问题。

      修复循环问题

    • 🎯BehaviorMakerexcess collectionCollects allOnly if storable

      如果没有有效的放置位置,工人将不再收集超出限额的 maker 产出。

      防止无用的物品囤积

    • 🎯BehaviorMakerinput logic

      工人现在会正确检查是否可以存储 maker 原料,且在产出不需要或无法存储时,不再将物品放入 maker 中。

      更智能的物品放置

    • 🎯BehaviorStoragecapacity estimation

      提高了 AI 估算特定存储区域可容纳多少物品的能力。

      改进存储逻辑