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D&

Death & Combat System

技能Combat · Death · Player Life · AI
1 补丁最近改动 1mo ago≈ 0

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0Jul 13, 2026Jul 13, 2026Jul 13, 2026 — Patch 0.6.1.5 - Quality of life and balancing for Abyss, Combat, Settings +0 / -0 (cum 0)
聚焦单个技能:追踪 2 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型

补丁历史

    • 🔁ReworkPlayer death systemdeath flowControlled last breath

      重新设计了死亡机制,让玩家在临死时刻拥有更多控制权,并略微提升了在 Abyss 中的生存能力。

      重制死亡机制;玩家可以影响临终时刻,并在死亡前有更多放弃的机会;在 Abyss 中死亡难度有所调整。

    • 🛠QoLEnemiesgrabbing frequencyLess frequent

      降低了被抓取的几率,使战斗过程中的惩罚感降低。

      敌人抓取频率降低。

Death & Combat System balance history — Half Sword