D&
Death & Combat System
技能Combat · Death · Player Life · AI
1 补丁最近改动 1mo ago≈ 0
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 2 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型
补丁历史
- ≈🔁ReworkPlayer death systemdeath flow—→Controlled last breath
重新设计了死亡机制,让玩家在临死时刻拥有更多控制权,并略微提升了在 Abyss 中的生存能力。
重制死亡机制;玩家可以影响临终时刻,并在死亡前有更多放弃的机会;在 Abyss 中死亡难度有所调整。
- ≈🛠QoLEnemiesgrabbing frequency—→Less frequent
降低了被抓取的几率,使战斗过程中的惩罚感降低。
敌人抓取频率降低。