General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🐛Bug fixDirectX 12
解决了 AMD 用户在加载进入 Tobruk, El Alamein, 和 Stalingrad 时出现的 DirectX 12 崩溃问题。
修复了特定地图上的 AMD GPU 崩溃。
- ≈🐛Bug fixXbox Performance
修复了 Xbox Series X|S 在 Juno Beach 及其变体地图中出现的性能问题和频繁冻结。
修复了 Xbox Series X|S 在 Juno Beach 上的冻结问题。
- ≈🐛Bug fixCustomization
修复了主机上 T-34 DLC 皮肤预览和角色自定义的问题。
修复了 T-34 皮肤和角色自定义 Bug。
- ≈🐛Bug fixStorefront
修复了 Epic Games Store 上无法使用的购买按钮以及损坏的愿望单/预购链接。
修复了 Epic Games Store 按钮和链接的功能。
- ≈🐛Bug fixPreferred Region
修复了偏好设置中“首选区域”选项此前无法生效的问题。
- ≈✂️RemovedEGS Build Buttons—→Removed
从 Epic Games Store 正式版构建中移除了“崩溃”和“崩溃服务器”按钮。
- ≈🐛Bug fixMap Rotation ID
修复了导致 Carentan Offensive GER 地图无法使用的轮换 ID 问题。
- ≈🐛Bug fixDynamicRes
修复了由动态分辨率设置导致的植被和资产模糊问题。
- ≈🐛Bug fixBiPod System
解决了实时对局中与双脚架系统相关的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixDamage IndicatorPermanent→Fixed
修复了重新部署后伤害指示器仍保留在屏幕上的问题。
修复了 UI Bug。
- ≈🎨VisualUniform TexturesStretched→Fixed
修复了 DAK Panzerdivision 和 Afrikakorps Tropenfeldbluse 制服上手臂纹理拉伸的问题。
DAK 制服视觉修复。
- ≈🛠QoLField ManualObscured→Fixed
修复了 Field Manual 中 Tobruk 条目在 Locations 选项卡中被部分遮挡的问题。
UI 修复。
- ≈🐛Bug fixVOIP functionality
修复了断开并重新连接耳机导致语音频道功能失效的问题。
- ≈🛠QoLInvite Menu placement
修正了 Epic Games Store 用户在暂停菜单中邀请菜单位置显示不正确的问题。
- ≈🎨VisualDesktop IconEAC Icon→Game Icon
修复了 Epic Games Store 版本游戏在桌面快捷方式显示为 EAC 图标的问题。
- ≈🐛Bug fixachievements
修复了 15.0 更新后部分遭遇战成就无法推进或解锁的问题。
- ▲🛠QoLadmin input—→Added
管理员消息弹窗现在支持为“确定”、“取消”和“忽略”配置快捷键(默认为 Y、N 和 I),以修复输入注册问题。
- ≈🐛Bug fixuser invitesbroken→fixed
解决了用户无法向其他玩家发送邀请的问题。
修复了 XR-064 邀请问题。
- ≈🐛Bug fixscoreboard server nameHLL Server→Actual Name
计分板现在可以正确显示实际服务器名称,而不是 Windows 10 用户看到的 'HLL Server'。
修复了 Win10 计分板显示问题。
- ≈🐛Bug fixachievement progression
修复了 Xbox Series X/S 上重启游戏会导致成就进度重置的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixadmin log labelingWarfare→Skirmish
RCon 管理员日志现在可以正确区分 Skirmish 变体,不再将所有模式标记为 Warfare。
bugfix
- ≈🐛Bug fixRule Breaker achievement
修复了 'Rule Breaker' 成就在步兵/侦察小队满员时错误解锁的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixSkirmish achievement increments4x→1x
修复了 PS5 上赢得 Skirmish 比赛会导致成就进度增加四倍的问题。
bugfix
- ≈🛠QoLHLODs
重建了所有地图的高细节层级 (HLOD) 资源,以获得更好的性能和视觉效果。
重建了所有地图的 HLOD。
- ≈🐛Bug fixAchievements
修复了“Rollin' In The Jeep”成就通过错误方式解锁的问题。
修复了成就解锁方式。
- ≈🐛Bug fixAnimations
修复了使用弹药箱时角色模型出现 T-Pose 的问题。
修复了弹药箱 T-Pose 错误。
- ≈🎯BehaviorGerman MG
已知问题:德国机枪在架设并以特定角度瞄准时会消失。
已知问题:机枪消失。
- ≈🎯Behaviorvolume
调整了 Stuka Siren 的音量衰减,以获得更好的音频平衡。
Stuka Siren 调整
- ▲🐛Bug fixVOIP
修复了地图切换后 VOIP 频道音量重置的问题。
修复音量重置
- ≈🐛Bug fixachievements
修复了多个成就(Welcome to Hell, Commend and Conquer, War Hero, Iron Cross, Medal of Honor)无法正确解锁或计数的问题。
修复成就追踪
- ≈🎯Behaviorconnectivity
如果游戏未运行,Steam 服务器浏览器和直接连接链接可能会失败。
已知问题
- ≈🐛Bug fixkey bindingsnot saving→saving
按键绑定现在可以在游戏重启后正确保存。
修复了重启游戏后按键绑定无法保存的问题。
- ≈🐛Bug fixmouse functionalitylost→fixed
当战术地图打开时发生 RCON 地图切换,玩家将不再失去鼠标控制权。
修复了在打开战术地图时通过 RCON 切换地图导致鼠标功能丧失的问题。
- ≈✨NewM2 HB Browningstatus—→WIP
预告了即将加入 US M3 Half-track 上的 M2 HB Browning 机枪。
US M3 Half-track 上 M2 HB Browning 的抢先预览。
- ▲🎯BehaviorBinocularsweapon swayPresent→Removed
移除了使用双筒望远镜时的武器晃动,以获得更好的侦察体验。
移除晃动
- ≈🛠QoLTactical Mapzoom—→Smoother
实现了战术地图上更平滑的缩放效果。
用户体验改进
- ≈✨NewRCon Admin Loglogging—→Added
增加了关于比赛开始/结束、队伍切换和误伤惩罚的详细日志记录。
管理工具更新
- ≈🎯BehaviorXP Systemsave trigger—→Prompt added
如果玩家在经验值写入服务器之前尝试离开比赛,现在会收到提示。
防止经验值丢失
- ▲🔁ReworkVRAM streaming poolfixed→% of available
所有地图从固定的流式传输池大小改为基于可用 VRAM 的百分比,以实现更好的内存管理。
optimization
- ▲🐛Bug fixframe stutter—→Reduced
减少了 Kursk 和 Carentan 中由 PhysX 交互引起的帧卡顿。
PhysX fix
- ▲🎯BehaviorHealingbandage equip—→Immediate
在流血状态下按住 [F] 键现在会立即装备绷带并开始治疗过程。
QoL
- ≈✨NewStreamer Mode—→Added
添加了主播模式,以在 HUD 中隐藏玩家名称、驻军位置和服务器信息。
UI
- ≈📊NumericMain Menu FPSUncapped→60 FPS
将主菜单帧率上限设为 60,以防止不必要的 GPU 100% 占用。
GPU usage
- ▲🎯BehaviorServer Stability—→Improved
对服务器稳定性和 VOIP 连接可靠性进行了全面改进。
stability
- ≈🎯BehaviorOvertime End Condition—→0% Progress
如果进攻方的占领进度达到 0%,比赛现在会在加时赛期间结束。
match logic
- ▲🎯BehaviorSpawn BlockingBlocked→Not Blocked
处于濒死或倒地状态的玩家不再会阻挡重生点。
spawn logic
- ≈🐛Bug fixAnti-Aliasing
抗锯齿方法现在可以正确遵循用户设置,而不是在启动时默认使用标准抗锯齿。
quality
- ≈🛠QoLInput Handling
恢复了在打开记分板或地图时继续输入操作的功能。
quality
- ≈🐛Bug fixStability
修复了3种客户端崩溃和2种服务器崩溃问题。
crashes
- ≈🐛Bug fixServer Settings
修复了地图更换后投票踢人设置会被重置的问题。
servers
- ≈🐛Bug fixlanguage accessibility
修复了一个导致游戏内无法使用日语的错误。
- ≈🐛Bug fixDeploymentdeployment trigger
修复了玩家在点击其他小队的哨所后无法部署的问题。
- ≈🐛Bug fixAT Gunserver stability
解决了当 AT gun 的原放置者死亡、离开或移动到远处时,拆除该炮会导致服务器崩溃的问题。
- ≈🐛Bug fixDeploymentspawn state
修复了玩家可以取消选择出生点,但仍处于没有计时器的“部署中”状态的问题。
修复了部署状态错误。
- ≈🐛Bug fixVCRUNTIME140_1.dllerror→auto-install
修复了 VCRUNTIME140_1.dll 启动错误;现在启动时会自动安装所需的运行库。
修复了启动错误。
- ≈🔁ReworkDeploy ScreenUI layoutsingle→tabs
重新实现了部署屏幕上的服务器欢迎信息,现在欢迎信息和地图键位使用单独的标签页显示。
重新实现了带有标签页的服务器欢迎信息。
- ≈🐛Bug fixrenderingdark→fixed
修复了一个材质问题,该问题导致 SME 地图上处于阴影中的武器和角色资产渲染得完全漆黑。
修复了 SME 地图阴影中资产过暗的问题。
- ≈🐛Bug fixUniformsLoD/Materialsincorrect→correct
为 Support 的 US 和 GER 夏季制服应用了正确的 LoD 和材质。
修正了 Support 制服。
- ≈🐛Bug fixServer Listsortingbroken→fixed
修复了使用排序选项时服务器列表无法正确更新的问题。
修复了服务器列表排序更新问题。
- ≈🐛Bug fixstabilitycrash→fixed
修复了一个由客户端连接引起的罕见服务器崩溃问题。
修复了罕见的服务器崩溃。
- ≈✨Newlocalization—→Japanese
为游戏添加了日语本地化支持。
添加了日语语言支持。
- ≈📊Numericvote kick threshold—→Higher
提高了投票踢人的阈值,要求更高比例的团队成员同意,以防止恶意破坏行为。
提高了成功踢人所需的团队投票比例。
- ▲🎯Behaviorbullet penetration—→Added
子弹现在可以穿透铁丝网和小木桩等障碍物。
为铁丝网和小木桩应用了穿透效果。
- ▲🎯Behaviorcollision—→Removed
铁丝网不再阻挡子弹、坦克炮弹或重型武器。
铁丝网现在忽略子弹、炮弹和重型武器的碰撞。
- ≈✂️RemovedHUD iconsMedals present→Removed
移除了玩家名牌HUD图标上的勋章,以提高视觉清晰度。
由于缩放问题,移除了玩家名牌上的勋章。
- ≈🐛Bug fixAnti-AliasingGrainy/Sharp→Fixed
修复了非TAA抗锯齿模式下画面过于颗粒感或锐利的问题。
修复了抗锯齿效果过锐或颗粒感过重的问题。
- ≈🐛Bug fixServer QueueBypass allowed→Bypass disabled
不再允许绕过服务器排队,以防止地图切换期间的大规模掉线。
修复了绕过排队导致地图切换时大规模掉线的错误。
- ≈🐛Bug fixPhysX stability
修复了当两个不同肢解尸体的部位发生碰撞时导致的崩溃问题,该问题通常由轰炸或手榴弹触发。
bugfix
- ≈🐛Bug fixDX12 stability
解决了在 Foy 地图上使用 DirectX 12 的玩家遇到的特定崩溃问题。
bugfix
- ≈✨NewDeath Vocals—→Added
游戏中将加入社区提交的全新死亡惨叫声,以减少重复感并增强电影般的氛围。
visual
- ▲📊NumericFPS—→+5 FPS
剔除和网格处理的改进预计将使整体性能提升5帧以上。
性能
- ▲🐛Bug fixCrashes
解决了两个主要崩溃问题,目前正在调查第三个高优先级崩溃问题。
稳定性
- ▲🎯BehaviorCPU Bottleneck
肢解后产生的不可见身体部位现在会在一秒内消失,以减少CPU瓶颈和帧率下降。
性能
- ≈✂️RemovedCloth PhysicsEnabled→Disabled
布料物理效果被暂时禁用以防止崩溃;预计将在下一次更新中回归。
稳定性
- ▲🛠QoLplayer models
优化了玩家模型,以提高所有地图的帧率,特别是在高人数服务器中。
模型优化
- ≈🐛Bug fixClient Crash 01—→Fixed
针对 Client Crash 01 实施了高确定性修复,以降低游戏不稳定性。
高确定性修复
- ≈🐛Bug fixClient Crash 02—→Fixed
针对 Client Crash 02 实施了推测性修复。
推测性修复
- ≈✂️Removeddrowning deathScream→Removed
移除了玩家溺水死亡时的尖叫音效。
audio
- ≈🐛Bug fixGerman LMGtracer intensity
修复了德国轻机枪曳光弹亮度高于枪口火焰的问题。
visual
- ≈🐛Bug fixtree collision
修复了多个树木资产的子弹碰撞问题。
behavior
- ▲🎯Behaviorhedge collisionsolid→penetrable
玩家现在可以透过树篱顶部的空隙进行射击。
可透过空隙射击
- ▲✨Newgraphical autodetect—→Added
为低配置机器添加了图形自动检测功能,可自动应用性能最优的设置。
低配机器优化
- ▲🐛Bug fixLMGdeploymentblocked→allowed
玩家现在可以在浅水坑中部署轻机枪。
浅水坑部署
- ≈🐛Bug fixweaponsauto-fire→fixed
修复了武器在装弹后无需输入即可自动射击的问题。
修复了装弹后自动射击问题
- ▼📊NumericStarting Resources1000→500
减少了初始资源,以鼓励使用新添加的资源节点。
平衡性调整
- ≈🎯BehaviorWater Movement—→Slowing/Drowning
水体会根据深度减慢玩家速度,如果完全淹没可能会导致溺水。
新机制
- ▲✨NewFOV Slider—→Added
添加了带有第一人称补偿的 FOV 滑块,以获得更好的视野。
生活质量改进
- ▲🔁ReworkTracers2D→3D
重做了曳光弹效果为 3D,提升了性能和视觉深度。
视觉/性能
- ▲🎯BehaviorTK LogicCounts as TK→No TK
肢解处于重伤状态的友军玩家不再被视为误伤队友。
生活质量改进
- ≈📊Numericround length120→90 minutes
缩短了最大回合时长,以减少消耗战中的疲劳感。
numeric
- ▲✨NewLeaningmechanic—→Added
玩家现在可以使用 Q 和 E 键在掩体后侧身,以便在保持隐蔽的同时进行观察或交战。
new
- ▲✨NewAimingstability—→Added
左 Shift 键现在可用于所有枪械的稳定瞄准,奖励更有耐心的玩家。
new
- ≈✨NewText Chatprofanity filter—→Added
为英文文本聊天添加了脏话过滤器。
new
- ≈🛠QoLSprintingtoggle option—→Added
添加了切换冲刺的选项。
quality
- ▲🛠QoLFPS—→Increased
精简了超过 50 个常用道具的多边形数量,并进行了纹理清理以节省显存。
多边形数量减少
- ≈🐛Bug fixDeploymentBugged→Fixed
修复了一个关键错误,即在地图切换期间部署可能会导致游戏强制关闭。
修复了地图切换时的崩溃/卡死问题
- ≈🐛Bug fixSector CaptureInverted→Fixed
修复了一个重大错误,该错误导致扇区占领进度经常显示反转,误导玩家判断占领方。
修复了进度显示反转的问题
- ▲✨NewVOIP—→Added
在 VOIP 通知中添加了单位前缀,以便识别是哪位单位队长在说话。
单位前缀
- ▲📊NumericFPS—→Increased
减少了常用道具的多边形数量,以提高整体帧率。
精简了每张地图中超过 50 个常用道具的多边形数量,这将提高玩家的 FPS
- ▲📊NumericVRAM—→Reduced
优化了纹理以减少所有地图的显存占用。
进行了纹理清理,成功节省了所有三张地图的显存占用
- ▲🎯BehaviorPhysicsInterval→Every Frame
物理修正现在每帧运行,使移动和交互更加流畅。
将物理修正改为每帧运行,而不是仅在接收到信息时运行
- ≈🐛Bug fixSector CaptureInverted→Fixed
修复了一个关键 Bug,该 Bug 导致区域占领进度显示反转。
修复了一个严重的 Bug,该 Bug 导致区域占领进度经常显示反转
- ≈🐛Bug fixDeploymentCrash/Stuck→Fixed
修复了在地图切换期间部署时发生的崩溃/卡死问题。
修复了在地图切换时尝试部署会导致玩家卡在“部署失败”消息上的问题