Dynamic Track Model
综合Physics · Environment · Simulation
2 补丁最近改动 18mo ago▲ +1
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 2 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型
补丁历史
- ≈🎯BehaviorDebris Particlesspawn widthcenter→full width
碎片颗粒现在会在整个轮胎胎体宽度上生成,而不是仅在中心位置,从而提高了真实感。
behavior
- ≈🐛Bug fixDebris Particlesenvironment interaction
修复了部分碎片颗粒无法与环境交互的问题。
bugfix
- ▲🎯Behaviordebris calculation
改进了赛道碎片堆积和分布的计算方式(特别是针对碎石),以提高真实感。
模拟改进
- ≈🐛Bug fixdebris refresh
修复了一个关键问题,即车手可以访问用于“碎片刷新”的开发代码。
错误修复
- ≈🐛Bug fixdebris clearing
修复了在启用清理选项时,碎石和泥土无法在会话间正确清除的问题。
错误修复