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Dynamic Track Model

综合Physics · Environment · Simulation
2 补丁最近改动 18mo ago▲ +1

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+1Dec 12, 2024Dec 17, 2024Dec 12, 2024 — 2025 Season 1 Hotfix 1 Release Notes [2024.12.11.01] +1 / -0 (cum +1)Dec 17, 2024 — 2025 Season 1 Hotfix 2 Release Notes [2024.12.16.02] +0 / -0 (cum +1)
聚焦单个技能:追踪 2 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型

补丁历史

    • 🎯BehaviorDebris Particlesspawn widthcenterfull width

      碎片颗粒现在会在整个轮胎胎体宽度上生成,而不是仅在中心位置,从而提高了真实感。

      behavior

    • 🐛Bug fixDebris Particlesenvironment interaction

      修复了部分碎片颗粒无法与环境交互的问题。

      bugfix

    • 🎯Behaviordebris calculation

      改进了赛道碎片堆积和分布的计算方式(特别是针对碎石),以提高真实感。

      模拟改进

    • 🐛Bug fixdebris refresh

      修复了一个关键问题,即车手可以访问用于“碎片刷新”的开发代码。

      错误修复

    • 🐛Bug fixdebris clearing

      修复了在启用清理选项时,碎石和泥土无法在会话间正确清除的问题。

      错误修复

Dynamic Track Model balance history — iRacing · PatchDiff