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综合Graphics · Simulation · System · UI · Physics · Stability · Peripherals · Visuals · Engine
9 补丁最近改动 26mo ago▲ +16

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+16Mar 8, 2016Apr 22, 2024Mar 8, 2016 — March 2016 Update Available +5 / -0 (cum +5)Jun 6, 2017 — Two New Sports Cars, One New Short Track, New and Enhanced Features Highlight June 2017 Updates +3 / -0 (cum +8)Mar 7, 2018 — New content in latest iRacing release +2 / -0 (cum +10)Mar 11, 2021 — iRacing 2021 Season 2 Hotfix 1 +1 / -0 (cum +11)Apr 22, 2021 — iRacing 2021 Season 2 Patch 4 Hotfix 1 +0 / -0 (cum +11)Dec 14, 2021 — 2022 Season 1 Hotfix 2 Release [2021.12.13.01] +0 / -0 (cum +11)Dec 8, 2022 — 2023 Season 1 Hotfix 1 [2022.12.08.01] +2 / -0 (cum +13)Dec 15, 2022 — 2023 Season 1 Hotfix 2 [2022.12.14.02] +1 / -0 (cum +14)Apr 22, 2024 — 2024 Season 2 Patch 3 Hotfix 1 Release [2024.04.19.02] +2 / -0 (cum +16)
聚焦单个技能:追踪 15 个技能
按改动类型筛选:此项目有 7 种类型

补丁历史

    • 📊Numericparticle draw requestsIncreased

      增加了模拟系统可处理的最大粒子绘制请求数量,以获得更好的视觉保真度。

      numeric

    • 🐛Bug fixparticle rendering

      修复了从练习赛过渡到正赛时,雨水和气溶胶效果无法渲染的问题。

      bugfix

    • 🛠QoLPopcornFX processing

      优化了 PopcornFX 以停止处理空粒子层,从而可能提高性能。

      quality

    • 🎯BehaviorDamage Model

      如果车轮已经损坏,悬挂系统将不再受力,从而防止车轮在修复后保持伸展状态。

      悬挂受力逻辑更新

    • NewAdaptive UIAdded

      增加了针对高对比度光标、更宽赛车线和始终可见维修站线的自适应设置。

      新增用于可见性的 app.ini 条目

    • 🐛Bug fixPaint Shopvisuals

      修复了在高着色器质量下,车辆在涂装车间显示凹痕和划痕的问题。

      修复了在高着色器质量下涂装车间显示凹痕/划痕的问题。

    • 🐛Bug fixActive Resetfuel/ignition restorationBrokenFixed

      修复了在主动重置(Active Reset)期间车辆燃油油位和点火状态无法正确恢复的问题。

      燃油和点火状态现在可以在主动重置时正确恢复。

    • 🎯BehaviorActive Resetsector point scalingStaticVelocity-scaled

      自定义区间起点和终点现在随速度缩放,防止车辆在超过 120mph 时错过起点。

      修复了区间点在 120mph 以上无法工作的问题。

    • 🐛Bug fixPhysicscollisionsDisabledEnabled

      修复了如果前一个环节有单独的运行组,热身赛环节中的车辆碰撞被禁用的问题。

      修复了热身赛环节中碰撞被禁用的问题。

    • 🐛Bug fixGraphicsFOV sliderNon-functionalFunctional

      修复了图形选项菜单中的视野(FOV)滑块不再起作用的问题。

      修复了图形选项中的 FOV 滑块。

    • NewForce FeedbackenableRunawayProtectionAdded

      在 app.ini 中添加了 '[Force Feedback] enableRunawayProtection=1';设置为 '0' 将禁用 FFB 摇杆的保护。

      添加了用于 FFB 失控保护的 app.ini 开关。

    • 🐛Bug fixstability

      修复了在使用 New Damage Model 的满员比赛中发生碰撞时导致的闪退问题。

    • 🐛Bug fixTrack Info

      修复了 Info 选项卡中 Track Conditions 信息消失的错误。

    • 🐛Bug fixReplays

      修复了加载包含动画维修人员的旧回放时导致的崩溃问题。

    • 🐛Bug fixstability

      修复了从练习赛服务器切换至正赛服务器时导致游戏崩溃的问题。

    • 🎯BehaviorThrustmaster OneWheelAPI supportActiveReverted

      Thrustmaster OneWheel API 已临时回退以改善支持;此前的力反馈(FFB)修复保持不变。

    • 🐛Bug fixDamage ModelStability

      修复了由新损伤模型中弹簧过度伸展导致的潜在模拟器崩溃问题。

      崩溃修复

    • 🎨VisualPace CarLogosUpdated

      更新了 Sedan Pace Car 的标志。

      视觉

    • 📊NumericTrack SurfaceUpdated

      更新了 Chicagoland 和 Michigan International Speedway 的赛道路面参数。

      路面

    • 🎯BehaviorRallycrossrace control

      更新了拉力赛事的比赛控制逻辑,以改善比赛流程。

    • 🎯BehaviorDirt Ovalscushion modeling

      改进了泥地椭圆赛道上缓冲区的建模,以实现更真实的物理效果。

    • 🎨VisualAll Carssteering animationHand-over-hand

      为所有车辆增加了交替手转向动画,以增强沉浸感。

    • 🎯BehaviorDynamic Trackssurface heat

      改进了动态赛道的表面热量计算,从而影响轮胎抓地力和性能表现。

    • NewReplaysmodesAdded

      引入了新的回放模式,以增强比赛的观看体验。

    • 🎨VisualGraphicsshadows and reflectionsImproved

      大幅提升了车辆阴影和反射效果,以提高视觉保真度。

    • 🎯Behaviornetcode

      改进了网络代码,以实现更好的在线稳定性和同步性。

      改进

    • NewHeadlightsfunctionalityFlashable

      车手现在可以闪烁前大灯与其他车手进行交流。

      新功能

    • 🔁Reworktime of dayLimitedSelectable

      为兼容赛道增加了可选的时间段选项。

      早晨、下午、傍晚、夜晚

    • Newgraphics engineDX9/10DX11

      引入了升级版 DX11 图形引擎的试用版本。

      试用版本

    • Newvideo captureAdded

      增加了原生视频录制功能。

      新功能