AP
AI Pathfinding / NPC behavior
技能AI · NPC · Pathfinding · OKLG · Transit · Crew
1 补丁最近改动 52mo ago▲ +1
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 3 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型
补丁历史
- ▲🔁ReworkAI pathfindingpathfinding efficiencyunstable→improved
AI 寻路现在会优先处理触手可及的任务,并减少了寻路失败的尝试次数(特别是在 OKLG),包括改进了对交通和墙壁相邻任务访问的处理。
- ▼🎯BehaviorAI behaviorsearch scope for O2 / EVA equipmentbroad search across ships→restricted to dire need unless permission or dying
AI 现在会克制在其他飞船上寻找氧气(O2)的行为,除非迫不得已,从而减少了不必要的跨船寻路和延迟。
- ▲🎯BehaviorAI visibilityvisibility rulesrestricted to visible areas→allow work on tasks inside walls if adjacent tile reachable
扩大了 AI 的视野范围,允许其在能够到达相邻地块时处理墙内的任务,从而提高了任务的可访问性。
- ≈🐛Bug fixAI pathfindingtransit path
修复了 AI 寻路中与区域间交通以及到达墙角任务相关的错误。