NPC transit system
综合NPC Behavior · Transit · District Balance · NPC · AI
2 补丁最近改动 37mo ago▲ +1
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型
补丁历史
- ≈🔁Reworktransit path preference—→prefer lower population districts
NPC交通现在优先移动到人口较少的区域以平衡NPC分布,特别有助于保持 OKLG 区域的平衡。
- ▲🐛Bug fixtransit cleanup—→Fixed NPCs leaving immediately after reappearing
修复了一个缺失的清理步骤,该步骤曾导致使用交通工具离开已加载站点的 NPC 立即离去,从而导致各区域间的交通不平衡。